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谁能把索尼近几年几个开放世界排个名

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原帖由 @chen12345  于 2022-8-8 17:53 发表
稍微啰嗦点讲
最好的是战神4,完全没罐头味甚至觉得量不够
其他的不分先后说说优缺点
蜘蛛侠:主线极好,支线育碧味最浓,而且地图的罐头会前期,中期,后期各刷新一次,量大管吐
地平线2:任务多如牛毛,罐头味还好,因为任务多到清都清不完,干脆随缘。
对马岛:不算DLC有3个岛,第一个岛觉得很牛逼,第二个岛觉得饱了,第三个岛吐了,追狐狸极其恶心。
地平线1:地平线2的弱化版
死亡搁浅:罐头味不算浓,刚出的时候问题很多玩不下去,大更新过几次修了BUG后算是能玩了,打尸潮有特色,其他的比较平淡。
最后,小孩才做选择,大人全部都要。
大人全要但不玩…泥潭名言都花钱买游戏了干嘛还要花时间玩


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黑蜘蛛比蜘蛛侠原版差远了,楼主要是原版都玩不下去,黑蜘蛛估计也够呛。主线里面几场大战黑蜘蛛就没法和原版比,就连支线小任务,原版也是做的情怀满满,黑蜘蛛的支线全是和高中黑妹女同学的回忆,相当无聊。不过黑蜘蛛里面加了一套放电攻击,属于无脑爽快型,打斗的时候比原版爽快

本帖最后由 CASEY123 于 2022-8-8 18:33 通过手机版编辑



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原帖由 贝尔 于 2022-8-8 18:10 发表
你们都觉得蜘蛛侠比地平线好??好在哪里啊?
把蜘蛛侠在城市间飘荡的感觉真正做出来了


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没时间的话就玩战神4和死亡搁浅够了,别的都差一大截

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原帖由 @chen12345  于 2022-8-8 17:53 发表
稍微啰嗦点讲
最好的是战神4,完全没罐头味甚至觉得量不够
其他的不分先后说说优缺点
蜘蛛侠:主线极好,支线育碧味最浓,而且地图的罐头会前期,中期,后期各刷新一次,量大管吐
地平线2:任务多如牛毛,罐头味还好,因为任务多到清都清不完,干脆随缘。
对马岛:不算DLC有3个岛,第一个岛觉得很牛逼,第二个岛觉得饱了,第三个岛吐了,追狐狸极其恶心。
地平线1:地平线2的弱化版
死亡搁浅:罐头味不算浓,刚出的时候问题很多玩不下去,大更新过几次修了BUG后算是能玩了,打尸潮有特色,其他的比较平淡。
最后,小孩才做选择,大人全部都要。
死亡搁浅也有打尸潮吗?我玩了开头玩不下去,和往日不再一样有尸潮的话打算再玩玩。

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原帖由 sheva1980 于 2022-8-8 19:10 发表
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死亡搁浅也有打尸潮吗?我玩了开头玩不下去,和往日不再一样有尸潮的话打算再玩玩。
估计打错了,死亡搁浅没有尸潮,不过游戏很好玩,一定要坚持下去,到了中段这游戏有瘾!!

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对马岛,景色看不腻

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如果要我排的话:对马>死亡搁浅>蜘蛛侠>地平线2>往日不再>地平线1
新战神是银河城吧,不算开放世界

本帖最后由 king8910213 于 2022-8-8 19:44 通过手机版编辑

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原帖由 @celegorm  于 2022-8-8 14:26 发表
妙啊,用早泄治疗阳痿
喷了。。。

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原帖由 sheva1980 于 2022-8-8 19:10 发表
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死亡搁浅也有打尸潮吗?我玩了开头玩不下去,和往日不再一样有尸潮的话打算再玩玩。
打错了,是往日不再

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原帖由 @ikaruga  于 2022-8-8 09:47 发表
索系开放世界虽然整体不一定有多好玩,但确实各自都能找到些独特的体验,但唯独地平线2不是,从设计角度来说平庸至极,让我想起古墓丽影
机甲怪兽和未来史前观,这两点就非常独当一面了,世界观很吸引人。再加上比较丰富的动作设计,在开放世界游戏里也是标杆级别的存在了

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原帖由 king8910213 于 2022-8-8 11:36 发表
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如果要我排的话:对马>死亡搁浅>蜘蛛侠>地平线2>往日不再>地平线1
新战神是银河城吧,不算开放世界

本帖最后由 king8910213 于 2022-8-8 19:44 通过手机版编辑  
新战神算有点银河城的理念,但这样就算3D银河城的话那黑魂算什么,新战神还是最传统的区域衔接关卡,本质和美末地图是一样的,区别是可以走回头路,用多个区块链接形成多条路线模拟开放世界的感觉。

不过地图这个东西现在已经是随便缝合了,开放世界里一作城堡是银河城、银河城里有一块区域是开放世界,怎么做都行,战神6地图也有进化成区域关卡套银河城的可能性。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-8-8 14:47 编辑 ]

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原帖由 大呼悠 于 2022-8-8 11:24 发表

估计打错了,死亡搁浅没有尸潮,不过游戏很好玩,一定要坚持下去,到了中段这游戏有瘾!!
我做完了背媳妇的任务,应该算到中段了吧,这游戏敌人真没威胁,感觉后期如果不是对研究提高送货效率有兴趣的应该都会选择速通主线吧。

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这里排第一的我选对马岛,无他就它做出来的意境最使我沉浸。虽然后期任务重复度高,战斗系统也没深度。但故事讲的最好,无论主线和几个重要角色的支线,故事都很抓人。主线最后来一个和舅舅的恩怨收尾也合情合理令人慨叹。决斗模式也做得相当精彩。战斗再玩玩dlc挑战一下各种精英怪已经可以了。

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死亡搁浅非常独特,别说罐头了基本找不到一个类似的开放世界
战神其实还是线性的,所谓开放世界只是多给了些探索路线以及可以回头刷级的方法
对马岛减法做的很好,差不多过一半流程才会有腻味感
地平线2目前刚打完第一张小图,已经有浓浓的育碧感了,不是很乐观。地平线1的时候明明没有这个问题的,不知道GG在干啥

本帖最后由 era3210 于 2022-8-9 07:47 通过手机版编辑

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