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[业评] CPS机板的分辨率为啥是诡异的384*224?

介于4:3和16:9之间,实际成品基本要拉伸成4:3的屏幕上玩。不谈显示输出那一层,单从开发效率来讲,每一帧需要更多像素,明显更费内存(显存)。


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那256 224也很诡异啊…



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引用:
原帖由 lencil 于 2022-6-20 10:24 发表
介于4:3和16:9之间,实际成品基本要拉伸成4:3的屏幕上玩。不谈显示输出那一层,单从开发效率来讲,每一帧需要更多像素,明显更费内存(显存)。
1366*768
也不是16:9,只是近似值。
9和3都是二进制里讨厌的东西。


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crt显示设备,点对点的意义并不大。

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真问题好像当时船长还是谁介绍过,据说是什么环节搞错了,后面将错就错了,并一直保留下来

不过这样的好处就是,cps游戏的画面细腻度要明显高于304x224左右的mvs游戏

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可以看看Displaced Gamers这期视频
https://www.youtube.com/watch?v=LHfPA4n0TRo

他的说法是为了CPS之前ROM和开发的兼容性取了最大值。很多游戏都不会顶格输出这么多信息。

[ 本帖最后由 Lunamos 于 2022-6-20 11:19 编辑 ]

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记得世嘉MODEL2,3基板分辨率是496X384,看着也很诡异。

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cps123的进化感觉画面基本没多大升级,对比主机换代来说

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坐等船长科普~~

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引用:
原帖由 cnmbanzhu 于 2022-6-20 04:50 发表
记得世嘉MODEL2,3基板分辨率是496X384,看着也很诡异。
是啊,当时看到这个数据惊了,因为我记得世嘉的街机效果好到爆,清晰到爆,没想到分辨率才这点。

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是的,这个问题我也研究过
看一下CPS1基板
Main CPU : 68000 @ 10MHz
Sound CPU : Z80 @ 4 MHz
Sound Chips : YM2151 @ 3.579580 MHz, MSM6295 @ 7.576 KHz
Res : 384 x 224

看一下CPS1的标准像素比例


CPS2


CPS3


我倾向于官方就是这么做的,什么将错就错这说法也太民间了,还能错CPS1,2,3代

[ 本帖最后由 惆怅的蚂蚁 于 2022-6-20 14:08 编辑 ]
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引用:
原帖由 arex 于 2022-6-20 10:51 发表
真问题好像当时船长还是谁介绍过,据说是什么环节搞错了,后面将错就错了,并一直保留下来

不过这样的好处就是,cps游戏的画面细腻度要明显高于304x224左右的mvs游戏
我没说过这事
6L那个视频就是现在广泛认同的说法

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