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微软的卧龙凤雏

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卧龙就不说了,光荣真搞了个卧龙,是仁王三国吧?
凤雏就是大名鼎鼎的星空了

看完感觉非常之不妙
一个是没啥特点,每个点都似曾相识。二是求全责备,真真的什么都有,能相信一个什么都有又能什么都好吗?还要一千个星球多的这么好。
当然象上古卷轴那样主线简洁,支线巨量也是个方法。
只是怎么减少重复度是个很大问题吧。

游戏虽然还没出,看看却感觉都能想到玩时的感觉了。这个游戏当然也会好玩。但是真的没有什么创意。


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发布会前就说了,微软能把饼画好就不错了,结果还是和前几年一样,画饼都画不明白。



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我感觉星空挺好的,前几年画面还没到处都有人吹我都很鄙视,今天看播片还行啊


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卧龙是全平台,只不过首发xgp

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日系游戏特别贵,能首发xgp微软也下不少本钱了。

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这么快出来摆屁股啦
照索索能把高尔夫2的叙事吹成创意来看
星空能吹的创意不是薄纱?

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BGS要是对星空有十足的信心,也不会寻思卖身了

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欧美厂这几年那种既要又要还要的3A大作,就没有不爆死的,对本作持谨慎悲观态度。

不过好在游戏不要钱,买了XGP的微软粉丝尽可以期待和游玩。

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星空看起来真是没啥让人眼前一亮的地方

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看来命运2也不行,否则也不会卖给索尼了

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星空的问题是跟无人深空太像了,演示没展示队友,没展示对话分支,没展现战斗技能使用,比起rpg更像是款四处游荡的大杂烩游戏

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比起星空的实机演示,辐射76新DLC更让我感兴趣

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无人深空精神续作-有人深空

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引用:
原帖由 ikaruga 于 2022-6-13 09:15 发表
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星空的问题是跟无人深空太像了,演示没展示队友,没展示对话分支,没展现战斗技能使用,比起rpg更像是款四处游荡的大杂烩游戏
开放世界游戏本来就要做成这样,不然直接做一本道好了。

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引用:
原帖由 @MG2008  于 2022-6-13 12:54 发表
开放世界游戏本来就要做成这样,不然直接做一本道好了。
说得好像这是bgs第一次做开放世界一样,我说的那些都是bgs之前的招牌元素

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