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这次街霸6一键出招系统可能会带来更大的问题

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以往街霸各种必杀和超必杀的强度设计都是和出招难度绑定的

比如说升龙拳比波动拳更难出,因此招式强度更高,对空无敌,同理古烈的蓄力波动比道服系的挫招波动强度更高,硬直时间更短

普通必杀里桑吉尔夫的螺旋打桩的出招难度最高,所以强度也是最高

超必杀比必杀更难出,出超必杀往往需要前面有动作铺垫,成功后有比较长无敌时间,超必杀里出招最难的是瞬狱杀和老桑超级打桩

想想这些招式全部能一键出招,角色强度会失衡到什么地步,估计瞬狱杀和螺旋打桩会满天飞,剩下的角色必杀性能稍弱的就会根本没人用

这时就不得不重新调整所有招式性能强度

假设强度平衡都为了一键出招系统调好了,那喜欢传统操作模式的玩家又怎么办,这不逼得所有人都只能用一键出招么  


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引用:
原帖由 來福時代 于 2022-6-11 23:37 发表
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以往街霸各种必杀和超必杀的强度设计都是和出招难度绑定的

比如说升龙拳比波动拳更难出,因此招式强度更高,对空无敌,同理古烈的蓄力波动比道服系的挫招波动强度更高,硬直时间 ...
一键模式下所有简易出招都有按比例修正,可以解决吗?



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大厅里可以设置屏蔽一键出招玩家


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没玩过3ds版么
可以自己选对手类型

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简易模式连拳脚都不分,就是图个乐...

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我记得少年街霸1就有过自动防御模式,两个键一起按就能出超杀,但是只有一个气槽只能出一级超杀。

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玩的好会在意对方是否一键出招吗?玩的不好一键出招你就能坚持天天玩吗?
不是一路人,打不到一块去,顶多老板组织个线上娱乐比赛。

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防御拳脚掉白血的系统被砍掉了,挺喜欢这个系统

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看来3DS版真没啥人玩

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一键出招调整伤害值还是比较靠谱的思路

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楼主看上去也就2000分水平

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跟五子棋一样就好了,禁手和非禁手开不同的房间。

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绝大部分技巧被防住或者被躲开都有不利帧数,无脑发就是死。需要气槽的同理。

唯一好奇的是46P或者28K之类技巧是否不需要蓄力就可以一键,不过我觉得这种应该不会有或者有削弱

对于玩惯的人来说,需要搭配方向和特殊按键组合的一键,还不如直接输入指令效率高

出招只是对战所需的常识之一,系统和角色性能不明白的让你意念操作角色对战也是死

同理音游不是你背板就能max combo

就事论事无人身攻击欢迎讨论。

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参考大乱斗

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楼主对街霸的理解还没入门吧。

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