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» 宫崎老贼算不算收放不够自如,但社群能力MAX?
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宫崎老贼算不算收放不够自如,但社群能力MAX?
芭月望
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发表于 2022-6-11 04:06
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终于全成就老环
试图比较一下传统优秀的开放世界游戏(如GTA系列、荒吹)和老环的最大区别
从游戏乐趣来说,前者(传统)是本体足够好玩,还能让深爱者自行探索秘密,并感受到加倍乐趣。哪怕玩家间不交流,减少的乐趣和本体相比也不值一提。
老环走的是另一条路——本身也好玩,但探索出秘密后拿出来分享或炫耀的乐趣更大。而一般游玩者在看攻略后(我承认自己也是,看攻略才完成了全成就),也会颇为感叹这游戏的牛逼
两者都很聪明地抓住了一般游玩者的心,但方法不同。如果完全切断玩家间的交流,老环是不可能像如今一般成功的
前者是传统游戏集大成,而后者是把社群运维能力加入到了游戏设计中。
个人更喜欢前者,因为我是对网游毫无兴趣的老古板……
但老环的确很棒,标题中的“收放不够自如”可能只是老古板对新事物的不接受心态。宫崎能不能自如不清楚,但这种做法大概率是刻意为之,是能力的体现。
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发表于 2022-6-11 05:39
只看该作者
魂系列的社群联系一直是受限的,比如地上留言,白魂,血迹等等,除了黑魂2,很少有玩家之间能长时间合作闯关的,但是最难的BOSS战多数都可以求助其他玩家,这种游戏联机机制也算是魂系列的特色
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