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pce这个主机在当年简直是神器啊

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金手指春雄一直吹爆


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原帖由 KainX 于 2022-6-9 16:44 发表
能让PCE接近街机画面的Arcade Card是94年发售的,就是PS跟土星发售那年……
最强形态的声音部分怎么样,除了cd播放音轨这种鸡肋外的机能



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pce上的射击游戏不错,最近拿rp2+玩了几个


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街机卡加的是内存

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原帖由 yfl2 于 2022-6-9 16:51 发表

最强形态的声音部分怎么样,除了cd播放音轨这种鸡肋外的机能
Arcade Card除了内存什么都没加,就是块2MB扩张内存卡。88年CD-ROM2声音加强过一次,除了CD-DA还多加了一轨ADPCM,加上PCE本体的6轨PCM一共7轨。

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原帖由 KainX 于 2022-6-9 17:57 发表

Arcade Card除了内存什么都没加,就是块2MB扩张内存卡。88年CD-ROM2声音加强过一次,除了CD-DA还多加了一轨ADPCM,加上PCE本体的6轨PCM一共7轨。
pce 游戏的声音表现比较md或者sfc如何

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原帖由 萝卜 于 2022-6-9 17:38 发表
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街机卡加的是内存
内存是pce原本的最大瓶颈,街机卡给加成优势了

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原帖由 yfl2 于 2022-6-9 18:05 发表

pce 游戏的声音表现比较md或者sfc如何
杠神你自己整个模拟器或者去油管搜了听呗,这有啥好反复问的

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原帖由 @脏小鸟  于 2022-6-9 18:12 发表
杠神你自己整个模拟器或者去油管搜了听呗,这有啥好反复问的
我又不是神耳…

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原帖由 @脏小鸟  于 2022-6-9 18:11 发表
内存是pce原本的最大瓶颈,街机卡给加成优势了
内存对卡带机来说影响不大吧

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原帖由 yfl2 于 2022-6-9 20:14 发表
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内存对卡带机来说影响不大吧
用最简单逻辑推理一下也该知道,要是内存影响不大,那厂商还费力去做FC那2KB内存MD那64KB内存干什么。低K卡都不止这么点容量
程序是需要运行在内存上的,首先内存才能有“写入”这么一个动作,你手柄任意操作都算是输入
而且内存和rom的访问速度也不同,以80年代64K内存比较慢的50ns来比,MD ROM少说300ns的访问速度也慢太多了

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原帖由 脏小鸟 于 2022-6-9 21:18 发表

用最简单逻辑推理一下也该知道,要是内存影响不大,那厂商还费力去做FC那2KB内存MD那64KB内存干什么。低K卡都不止这么点容量
程序是需要运行在内存上的,首先内存才能有“写入”这么一个动作,你手柄任意操作都算 ...
md 64k
sfc 也就上百k
pce加到2m应该对卡带游戏没啥用,主要是给cd游戏做缓存吧

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引用:
原帖由 yfl2 于 2022-6-9 21:25 发表

md 64k
sfc 也就上百k
pce加到2m应该对卡带游戏没啥用,主要是给cd游戏做缓存吧
我的天,128K你觉得跟2M没区别,那类比到今天你是不是要觉得8G和64G都差不多,怎么前者就跑不动老头环了?
最典型的一个区别,就是移植街机游戏,能不能还原街机画质,你至少听说过土星的加速卡吧

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N64也有类似加速卡的,为星际争霸一类游戏服务
内存的意义,跟你是卡带机光碟机关系不大

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引用:
原帖由 脏小鸟 于 2022-6-9 22:02 发表

我的天,128K你觉得跟2M没区别,那类比到今天你是不是要觉得8G和64G都差不多,怎么前者就跑不动老头环了?
最典型的一个区别,就是移植街机游戏,能不能还原街机画质,你至少听说过土星的加速卡吧
ss 加速卡就是为了弥补光碟读取太慢的问题
pce 有一定要加内存才能玩的卡带吗

n64时候情况已经变了,它的卡带不是内存,所有内容都要载入ram

https://ja.wikipedia.org/wiki/%E ... A%E3%82%B8%E3%82%AA
CPU        メイン:16bit/68000(12MHz)、サウンド用:8bit/Z80(4MHz)
メモリ        RAM:【68000】64Kバイト、【Z80】2Kバイト、【VRAM】68Kバイト

neogeo才这点内存...

[ 本帖最后由 yfl2 于 2022-6-9 22:42 编辑 ]

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