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[其他] 关于PS3玩PS2游戏内部到底走“数字信号”还是“模拟信号”的问题

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原帖由 @yfl2  于 2022-6-8 18:46 发表
GS送出来的RGB信号在RSX内部先经过一次数模转换,然后通过IC2502这颗驱动再经过一次模数转换,再通过20pin接口送给电视。

奇怪,按照你的纯数字输出要求
ps3又不符合了,因为gs出来的数字信号到rsx后被转成模拟信号,然后通过IC2502再转成数字hdmi信号,你却又无所谓了
问题是没的选。。。可以先凑合。。。


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原帖由 @yfl2  于 2022-6-8 18:46 发表
GS送出来的RGB信号在RSX内部先经过一次数模转换,然后通过IC2502这颗驱动再经过一次模数转换,再通过20pin接口送给电视。

奇怪,按照你的纯数字输出要求
ps3又不符合了,因为gs出来的数字信号到rsx后被转成模拟信号,然后通过IC2502再转成数字hdmi信号,你却又无所谓了
问题是没的选。。。可以先凑合。。。



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原帖由 乐克.乐克 于 2022-6-8 18:44 发表
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画面会更好吗?记得以前说战神2在ps3上画质更好来着,是不是所有游戏都这样?
前面的回答有问题

貌似记错了

用PS3玩PS2游戏,通常来说算是不错的选择。会有一些兼容性问题,以及一些小的图像问题,但如果你没有倍线器,那么使用PS3会是一个非常不错的选择。

相反的,PS3玩PS1游戏的效果就差强人意了。锐度很成问题,和倍线器提供的那种高清马赛克效果比,实在是差得很远。


所以国外自媒体的结论是如果你有首发版PS3,只要没黄,那会是个不错的PS2+RGBS的替代方案。但是玩PS1游戏的话还是算了,还是推荐PS1/PS2实机+RGBS线。

[ 本帖最后由 quigonjinn 于 2022-6-8 22:20 编辑 ]


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原帖由 quigonjinn 于 2022-6-8 22:04 发表

反直觉的是,其实并非如此。

国外自媒体做过专门测试,以原机+RGBS线+XRGB MINI与PS3+HDMI线做对比,玩PS2游戏时,画质最好的还是原机+RGBS线,PS3+PS2原盘的锐度其次,PS3+PSN版PS2游戏的锐度最差。当然不同游 ...
PS3玩PS2游戏效果还真要看。2D游戏打开PS3的倍线功能效果是超过PS2色差不加倍线,和PS2色差加倍线基本看不出差别的。当年PS3官方支持倍线功能的时候,市面上色差转HDMI转接口都几乎看不到,更别说倍线器了,所以在那个时代,可以说PS3效果是超过PS2的。

但是3D游戏,PS3的倍线优化感觉的确做得不太好。但是大家都不开倍线,PS3效果和PS2效果不是放大了左右屏同时播放,根本比不出什么区别。大家都开倍线,PS3的有些狗牙的处理就会感觉不如民间的倍线优化了。

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原帖由 古兰佐 于 2022-6-8 22:19 发表

PS3玩PS2游戏效果还真要看。2D游戏打开PS3的倍线功能效果是超过PS2色差不加倍线,和PS2色差加倍线基本看不出差别的。当年PS3官方支持倍线功能的时候,市面上色差转HDMI转接口都几乎看不到,更别说倍线器了,所以在 ...
前面我的记忆有问题,又查了一下,用PS3玩PS2游戏确实还可以的。如果你觉得retrotink太贵,又无法忍受ossc的分辨率切换黑屏,PS3的确是个不错的替代方案,会存在一些小问题,但基本可以接受的,但这仅限于初版PS3。后期短暂销售过的软件模拟PS2版本的PS3兼容性很成问题。


相对的,用PS3玩PS1游戏反倒不是太好的选择,当然兼容性似乎没太大问题,主要还是画面锐度问题。当然了,比较的对象是PS1/2实机+RGBS线,所以对于很多以前一直都用AV线的朋友来说,PS3的画面搞不好会比记忆中更好也说不定。
但这个问题怎么说呢,就好比我,明明有retrotink和实机,但有时候懒得再翻出来了,于是凑合凑合在PS3上玩玩PS1游戏也不是一点都不能接受~~~~
所以游戏机这玩意,很多时候大家还是更倾向于解决有无问题,而玩得好不好很多时候也没有特别重要~~

[ 本帖最后由 quigonjinn 于 2022-6-8 22:28 编辑 ]

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原帖由 quigonjinn 于 2022-6-8 22:04 发表

前面的回答有问题

貌似记错了

用PS3玩PS2游戏,通常来说算是不错的选择。会有一些兼容性问题,以及一些小的图像问题,但如果你没有倍线器,那么使用PS3会是一个非常不错的选择。

相反的,PS3玩PS1游戏的效 ...
PS1游戏也并不完全是。

现阶段单纯画面来讲,最佳方案是PS2开补间功能+色差>PS3运行PS1实体盘≥PS1+色差>PS3运行GAME ARCHIVES。
不知道是什么原因,PS3运行下载版GA的PS1游戏的时候,游戏会默认上一层柔滑滤镜,所以同样用PS3跑PS1游戏,实体盘的效果会比下载版好。但是终究是没法和PS2使用补间功能比的,那个功能对很多3D场景的优化特别好。

而读盘的话,则是PS2>PS3下载版>PS3实体盘>PS1
当然这里没写PSP和PSV,PSP和PSV玩PS1游戏的读盘事件和PS2开高速读盘是一样的。

所以综合而言现阶段用官方手段玩PS1游戏,而且不算PS5的高级会员的话,PS2是最佳方案。

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原帖由 古兰佐 于 2022-6-8 22:26 发表

PS1游戏也并不完全是。

现阶段单纯画面来讲,最佳方案是PS2开补间功能+色差>PS3运行PS1实体盘≥PS1+色差>PS3运行GAME ARCHIVES。
不知道是什么原因,PS3运行下载版GA的PS1游戏的时候,游戏会默认上一层柔滑滤镜 ...
其实单说PS1游戏的话,我做过比较认真的对比。

先说主机平台,个人感觉和你一样,最佳平台其实是PS2+RGBS,读盘方面其实还好,主要我的PS1用的是PSIO,反倒是实际游戏中PS1实机偶尔还是会有画面拖慢的情况,而相同的场景在PS2下完全没问题,非常流畅。当然我得承认其实我也不清楚这到底是PS1主机的问题还是PSIO的问题,因为也懒得再把PSONE翻出来对比了。反正我用下来,还是PS2最佳~~话说回来,PS1也好,PS2也好,玩PS1游戏时在画质上都是一样的~

其次是掌机平台,这个其实我以前在怀旧版也发过贴的,到目前为止,掌机上体验PS1游戏最好的平台依然是PSV!无论是兼容性还是画面表现还是精确度,都是无出右者的存在!PSP的兼容性和PSV一致,但画面上仍然和PSV没法比。各种寨机吹起来都是牛逼乓乓响,但实际画面表现真的差PSV很远~~

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PS2玩部分PS1游戏和PS1色彩不一致,与GS模拟PS1 GPU有关,还有不少游戏不兼容出BUG,官方有列表

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请教一下楼主,ps3玩那种classic的ps2游戏,效果是不是没有初版直接玩ps2好?

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原帖由 quigonjinn 于 2022-6-8 18:27 发表
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我倒也没看过ps2的原理图,不过看你这个描述以及芯片型号对比,应该和ps3上是类似的,就是颗视频驱动芯片。可能也确实包含编码的功能也就是数模转换。

这倒也不奇怪,sony的半导 ...
日厂一直都是这个习惯,定制各种专用的DSP,用是好用,就是开发周期太长,完全跟不上现在用通用处理器开发、软件快速迭代的时代了。

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楼主威武,顶楼没法加分了,就手打点赞吧。

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嗯嗯,感觉回到了大学课堂上,老师说的很动情,可惜……学生如我,还是似懂非懂。

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原帖由 盖茨比兄贵 于 2022-6-10 20:04 发表
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请教一下楼主,ps3玩那种classic的ps2游戏,效果是不是没有初版直接玩ps2好?
应该这么表述比较好,假设我们不考虑彩监,只考虑以PS2实机+RGBS+好的倍线器作为一个标准的话,那么无论是初版机玩PS2原盘还是之后的机型玩PSN里的PS2 classic游戏,效果都是不如实机的。

相对来说,初版机玩PS2原盘要稍微好一点。


然而我们这里参考的对象几乎是画面最好的输出方式(几乎无限接近彩监),可大多数人最多也就是PS2实机+色差直接接液晶电视(还得是老款的液晶),所以在这种情况下,其实无论是初版PS3还是以后的机型,都还是可以接受的。
PS3玩老游戏唯一算得上缺点的地方大概就是自己无法模拟扫描线了,其它的话我觉得要求不高的话,哪怕是PS1,一般人也是可以接受的。
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