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[藏品鉴赏] 25000买入的华硕pg32uqx接mister的效果

接hdmi,用了游戏内置的滤镜。
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这个显示器支持最近邻放大吗?毕竟MiSTer像素时钟极限只有1440p



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原帖由 Lunamos 于 2022-6-6 10:24 AM 发表
这个显示器支持最近邻放大吗?毕竟MiSTer像素时钟极限只有1440p
等比放大就行了,mister设置720或者1080p,都是2160p的整倍。


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原帖由 forwardland 于 2022-6-6 10:27 发表

  等比放大就行了,mister设置720或者1080p,都是2160p的整倍。
需要显示器支持最近邻放大才行,不然接720p和1080p信号放到4k会糊。你微距对比一下接电脑模拟器的原生4k就看出来了。可惜一般显示器或者电视都是不支持的。

不支持的显示器我建议MiSTer输出1440p,这样内置滤镜效果会好一些。

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原帖由 Lunamos 于 2022-6-6 10:32 AM 发表


需要显示器支持最近邻放大才行,不然接720p和1080p信号放到4k会糊。你微距对比一下接电脑模拟器的原生4k就看出来了。可惜一般显示器或者电视都是不支持的。

不支持的显示器我建议MiSTer输出1440p,这样内置滤 ...
你说这个应该是nv gpu那个整数缩放,这个是由输出设备决定的,显示器肯定支持,只要是整倍数分辨率。

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原帖由 forwardland 于 2022-6-6 10:54 发表

你说这个应该是nv gpu那个整数缩放,这个是由输出设备决定的,显示器肯定支持,只要是整倍数分辨率。
也许这种高端显示器支持吧,我印象中一般都是不行的。

你可以把电脑设成1280x720分辨率看看字体的显示效果,虽然4k是三倍整数看起来很美,但很少有4k显示720p以及fhd不糊的显示器。

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原帖由 Lunamos 于 2022-6-6 11:06 AM 发表


也许这种高端显示器支持吧,我印象中一般都是不行的。

你可以把电脑设成1280x720分辨率看看字体的显示效果,虽然4k是三倍整数看起来很美,但很少有4k显示720p以及fhd不糊的显示器。
我知道啊,这个要20系列后的gpu才支持的效果,直接在控制面板选整数放大,字符不糊的,另外ps3的720p接4k显示器也是不糊的。

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不过mister内置滤镜还是弱,如果有pc模拟器那些强大滤镜,就真没有bvm什么事情了。

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原帖由 forwardland 于 2022-6-6 11:17 发表

我知道啊,这个要20系列后的gpu才支持的效果,直接在控制面板选整数放大,字符不糊的,另外ps3的720p接4k显示器也是不糊的。
要把放大的过程交给显示设备,而不是输入设备,才能看出显示器的能力而不是输入设备的能力。显卡整数输出的是原生4k,你的显示器不需要额外放大。MiSTer以及很多主机都是没有输出4k能力的,放大到4k的过程必须交给显示器,因此pc直出720p是对这个过程的一种模拟。

还是那句话,可以比较一下RetroArch或者MAME原生4k的效果和720p MiSTer的区别。如果一模一样,就说明显示器是支持最近邻放大的。这个话题就不多谈了。

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原帖由 Lunamos 于 2022-6-6 11:33 AM 发表


要把放大的过程交给显示设备,而不是输入设备,才能看出显示器的能力而不是输入设备的能力。显卡整数输出的是原生4k,你的显示器不需要额外放大。MiSTer以及很多主机都是没有输出4k能力的,放大到4k的过程必须交 ...
哪有这种显示设备,从来没有见过有整数缩放选项的显示设备,只有等比和全屏幕。pc以前输出等倍数会糊因为是gpu加了插值效果,后来20系列的gpu就多加了一个整倍数放大,就没有插值不糊了,游戏机ps3输出720p在4k显示器是一点都不糊的,ps3也不支持4k,因为它没有搞什么插值。

[ 本帖最后由 forwardland 于 2022-6-6 11:52 编辑 ]

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最近邻放大是指nearest neighbor?

显示器的确很少听说支持的,有哪些电视支持么?
引用:
原帖由 Lunamos 于 2022-6-6 11:33 发表


要把放大的过程交给显示设备,而不是输入设备,才能看出显示器的能力而不是输入设备的能力。显卡整数输出的是原生4k,你的显示器不需要额外放大。MiSTer以及很多主机都是没有输出4k能力的,放大到4k的过程必须交 ...

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原帖由 forwardland 于 2022-6-6 11:46 发表

哪有这种显示设备,从来没有见过有整数缩放选项的显示设备,只有等比和全屏幕。pc以前输出等倍数会糊因为是gpu加了插值效果,后来20系列的gpu就多加了一个整倍数放大,就没有插值不糊了,游戏机ps3输出720p在4k显 ...
nv的整数缩放是把Windows全屏的720p内容在显卡端整数输出4k,这个是显卡的能力而不是显示器的能力。显示器拿到的就已经是4k信号了。你想想nv这个功能为什么存在,如果显示器已经能实现点对点三倍缩放,这功能不是多此一举么……正是因为显示器做不到,才需要显卡去处理的。

另外我查了查,有部分索尼电视的graphics模式是最近邻插值的,看这个贴

https://shmups.system11.org/viewtopic.php?t=67116

ps3比较复杂,很多游戏不是720p渲染的,ui还考虑了768p和1080p的兼容性,所以即便原生720显示器显示也不一定好,放到4k也差不多。不过总体原生还是比4k好。我回去有时间了给ps3接4k电视以及ps3接720投影仪拍个屏摄对比看看,没有对比就没有伤害。

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原帖由 danmantemp 于 2022-6-6 13:15 发表
最近邻放大是指nearest neighbor?

显示器的确很少听说支持的,有哪些电视支持么?

有电视支持,部分型号的索尼,松下,tcl的部分模式是最近邻插值放大的。1080p在4k屏上能达到接近原生的效果,具体可以看看这篇长文的tv部分:
https://tanalin.com/en/articles/integer-scaling/

另外有一个特别偏门的情况,就是抖4k投影仪是有1080p原生分辨率的。它拿到4k和1080p都能用相同的方式去显示。也算是挺有趣的一种情况。

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引用:
原帖由 Lunamos 于 2022-6-6 01:34 PM 发表


nv的整数缩放是把Windows全屏的720p内容在显卡端整数输出4k,这个是显卡的能力而不是显示器的能力。显示器拿到的就已经是4k信号了。你想想nv这个功能为什么存在,如果显示器已经能实现点对点三倍缩放,这功能不是 ...
这个倒是真的,nv 20系gpu那个整倍缩放720p,显示器的信息是收到4k信号的,那这个显示器肯定就不能自动把整倍4k显示了,因为显示器的输入信息是1280x720,并不是4k。

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抖4k投影仪是指dlp机制的投影仪?

我简单查了查机制,每次偏移0.5像素,是不是在呈现4k的时候天然就是糊的?
引用:
原帖由 Lunamos 于 2022-6-6 13:41 发表


有电视支持,部分型号的索尼,松下,tcl的部分模式是最近邻插值放大的。1080p在4k屏上能达到接近原生的效果,具体可以看看这篇长文的tv部分:
https://tanalin.com/en/articles/integer-scaling/

另外有一个 ...

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