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[老游杂谈] 其实我一直不太理解的是世嘉当年MDCD机能那么强劲竟然不提高发色数

引用:
原帖由 KainX 于 2022-6-6 15:10 发表

这得看你是要对比这两个游戏还是对比机能。

看看你自己这回帖:MD版背景细节阉割、招式篡改,这都是卡带容量限制、跟机能无关。
你再看SFC版的问题:人小、分辨率低,这都是机能硬伤,高手HACK也没得救。
这位就是捣乱的...
你搜搜他在各区的回复就知道了

就拿本帖来说,第一个回复  MD卡  VR 赛车     有缩放  被SFC吊打

够明显了...


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引用:
原帖由 wuyingjun 于 2022-6-6 14:32 发表



你用偏见的眼神看东西而已

SFC单看画面  可比MD强太多了

...
退一步说,我们是在讨论Mega-CD移植街机游戏的问题,你要对比SFC和MD移植街机游戏能力可以另开一帖



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引用:
原帖由 KainX 于 2022-6-6 15:10 发表

这得看你是要对比这两个游戏还是对比机能。

看看你自己这回帖:MD版背景细节阉割、招式篡改,这都是卡带容量限制、跟机能无关。
你再看SFC版的问题:人小、分辨率低,这都是机能硬伤,高手HACK也没得救。
街机人物远景也不大

我说画面 纯比画面效果      不谈机能

SFC 虽然差  至少移植的有模有样
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引用:
原帖由 yfl2 于 2022-6-6 15:12 发表

这位就是捣乱的...
你搜搜他在各区的回复就知道了

就拿本帖来说,第一个回复  MD卡  VR 赛车     有缩放  被SFC吊打

够明显了...
这我早看出来了,但是从这种人那儿能引出一些平时不怎讨论、不怎么为人所知的内容:
我觉得很多人不知道SFC所有卡带强化芯片都远不如MD一个SVP性能强,不知道SFC版侍魂人物会小到那种程度

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引用:
原帖由 wuyingjun 于 2022-6-6 15:26 发表



街机人物远景也不大

我说画面 纯比画面效果      不谈机能

SFC 虽然差  至少移植的有模有样
只看画面可对比因素是这四个:颜色、分辨率、背景还原度、活动块大小,
颜色和背景还原度SFC占优,分辨率和活动块大小MD占优,先不说哪个比较重要,数量上看打平了不是

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引用:
原帖由 KainX 于 2022-6-6 15:19 发表

退一步说,我们是在讨论Mega-CD移植街机游戏的问题,你要对比SFC和MD移植街机游戏能力可以另开一帖
你这是   说不过别人   开始躺地上耍赖了吗?

有凭有据 有图有真相  

画面确实SFC好一大截  搓到世家饭G点了么?

事实就是如此  MD任何游戏画面都不如SFC版本

SFC手感稀烂也是事实  但移植的还是有模有样的


就像 西部枪手一样  MD移植就是另一个游戏了

SFC移植 街机至少都会保留街机原有风格

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引用:
原帖由 wuyingjun 于 2022-6-6 15:37 发表



你这是   说不过别人   开始躺地上耍赖了吗?

有凭有据 有图有真相  

画面确实SFC好一大截  搓到世家饭G点了么?

事实就是如此  MD任何游戏画面都不如SFC版本

SFC手感稀烂也是事实  但移植的还是 ...
这还是得看你是要具体对比某两个游戏还是通过各种证据对比机能,如果是后者你就另开一帖,我不但“有凭有据 有图有真相”,还能直接给你实机DEMO玩

如果是前者你就只是要对比两款游戏画面的话那我对这话题没兴趣,
就像你说的西部枪手,SFC官方版秒杀MD版,同人自制MD版(https://club.tgfcer.com/thread-8356366-1-1.html)反杀SFC官方版,没有探讨意义

还有你这都“MD任何游戏画面都不如SFC版本”了也就别怪人家叫你troll

[ 本帖最后由 KainX 于 2022-6-6 16:02 编辑 ]

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引用:
原帖由 KainX 于 2022-6-6 15:54 发表

这还是得看你是要具体对比某两个游戏还是通过各种证据对比机能,如果是后者你就另开一帖,我不但“有凭有据 有图有真相”,还能直接给你实机DEMO玩

如果是前者你就只是要对比两款游戏画面的话那我对这话题没兴趣 ...
你看你  和杠神一个样      说不过 就搞人身攻击

事实就是如此

偏见完全可以让你眼神不好

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引用:
原帖由 wuyingjun 于 2022-6-6 17:20 发表



你看你  和杠神一个样      说不过 就搞人身攻击

事实就是如此

偏见完全可以让你眼神不好
可别自我陶醉了,你不具备让我说服或攻击的分量。
我这就是借你的胡言乱语引出我觉得有意义的内容发在帖子里希冀尽可能多的人看到。

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引用:
原帖由 KainX 于 2022-6-6 17:52 发表

可别自我陶醉了,你不具备让我说服或攻击的分量。
我这就是借你的胡言乱语引出我觉得有意义的内容发在帖子里希冀尽可能多的人看到。
所以 世家死的一点都不冤

世家饭和世家一样自命不凡  无可救药   睁眼说瞎话  偏见傲慢

反观其他饭 都是比较宽容  无所谓

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引用:
原帖由 KainX 于 2022-6-6 17:52 发表

可别自我陶醉了,你不具备让我说服或攻击的分量。
我这就是借你的胡言乱语引出我觉得有意义的内容发在帖子里希冀尽可能多的人看到。
你再看看 这场景

MD都完全不堪入目了

不是瞎子都能看得出


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泥潭第n 次主机大战

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和平讨论
各抒己见
还是喜欢md啊。。。

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引用:
原帖由 @KainX  于 2022-6-5 14:03 发表
MegaCD上还是有活用机能“更优秀”的作品的。
只是你说这些全是街机游戏,现在大家都知道移植街机游戏到光盘机受制于内存大小,那时候内存成本很高、MegaCD给512K已经不容易了,后来PS有2MB内存移植街机游戏都被各种吐槽的说。

PCE的饿狼SP用了Arcade CDROM2、这玩意有2MB内存,而且我也不觉得它比MegaCD版强。

侍魂是个很特殊的游戏,该游戏从背景到操作人物都用到活动块缩小机能,连3DO都无法完全移植(3DO版只有30帧)。
移植这个游戏要全屏缩小(NEOGEO没有放大机能,只能在缩小尺寸和原尺寸中转换)以当时的游戏机性能(92年之前)需要满足两个条件:一是要有2D背景卷轴处理器,二是要有活动块缩小机能。
没有2D背景卷轴处理器就是3DO那种情况,保留侍魂所有活动块和特性运行速度要减半、所以只能跑30帧;要么就是SSF2X那样,背景/分辨率缩水、保留60帧,否则3DO也是2MB内存移植个CPS2游戏不可能比PS差那么多。
MegaCD或32X情况跟3DO类似,背景卷轴处理器是MD本体上的、没有放缩机能,MegaCD/32X又没强到能单独运算60帧全屏放缩,所以MegaCD和32X能全屏放缩的游戏都不到30帧。

NEOGEO情况比较特殊,这个是SNK借鉴世嘉Y Board设计游戏画面全是由活动块构成的、根本没有传统意义的背景卷轴,只要活动块能缩小就能连背景一起全屏缩小。
这个科普不错,谢谢!

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引用:
原帖由 @KainX  于 2022-6-5 14:03 发表
MegaCD上还是有活用机能“更优秀”的作品的。
只是你说这些全是街机游戏,现在大家都知道移植街机游戏到光盘机受制于内存大小,那时候内存成本很高、MegaCD给512K已经不容易了,后来PS有2MB内存移植街机游戏都被各种吐槽的说。

PCE的饿狼SP用了Arcade CDROM2、这玩意有2MB内存,而且我也不觉得它比MegaCD版强。

侍魂是个很特殊的游戏,该游戏从背景到操作人物都用到活动块缩小机能,连3DO都无法完全移植(3DO版只有30帧)。
移植这个游戏要全屏缩小(NEOGEO没有放大机能,只能在缩小尺寸和原尺寸中转换)以当时的游戏机性能(92年之前)需要满足两个条件:一是要有2D背景卷轴处理器,二是要有活动块缩小机能。
没有2D背景卷轴处理器就是3DO那种情况,保留侍魂所有活动块和特性运行速度要减半、所以只能跑30帧;要么就是SSF2X那样,背景/分辨率缩水、保留60帧,否则3DO也是2MB内存移植个CPS2游戏不可能比PS差那么多。
MegaCD或32X情况跟3DO类似,背景卷轴处理器是MD本体上的、没有放缩机能,MegaCD/32X又没强到能单独运算60帧全屏放缩,所以MegaCD和32X能全屏放缩的游戏都不到30帧。

NEOGEO情况比较特殊,这个是SNK借鉴世嘉Y Board设计游戏画面全是由活动块构成的、根本没有传统意义的背景卷轴,只要活动块能缩小就能连背景一起全屏缩小。
学习了,那请问neogeo活动块数量是否是同屏380个?感觉后期的战国传承3同屏敌人不如cps1的黄血系列多啊,是否做格斗游戏要比做动作游戏机能压力小些

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