魔王撒旦
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混世魔头
原帖由 @高露洁 于 2022-6-3 18:40 发表 二十多年前,大乱斗为了与指令格斗游戏区别开,作了方向一键出招的设计
魔头
魔神至尊
原帖由 @frank730 于 2022-6-3 18:42 发表 担心这种简易玩家输入影响平衡的人,不知道有没有在游聚这种平台联机打过老格斗游戏。 这种平台都是可以任意设置组合键的,比如侍魂2bcd可以设置成一个键。还有如果愿意作弊,可以使用宏来设置一键大招。 结果是什么呢?绝大多数该菜还是菜,用宏作弊也就虐虐水平差点的。过分依赖宏作弊反而可能降低本身技术提高。但是顶级高手如果利用这种作弊也是会有很大优势的。 但现在是服务型游戏类型,大数据时代。官方一比赛,大数据一统计,什么平衡性问题一个补丁搞定。还记得街霸5一段时间嘉米多变态吗?现在怎么样了。我感觉这种问题根本不用担心官方肯定会权衡好。在吸引新玩家,保留老玩家之间找到一个中间点。
初级用户
大侠
原帖由 狂涂 于 2022-6-3 17:14 发表 posted by wap, platform: Android 梅老板都放话了,随时有退役的可能性 说明街霸的发展方向是越来越不利于老玩家 本帖最后由 狂涂 于 2022-6-3 17:15 通过手机版编辑
原帖由 @高露洁 于 2022-6-3 19:13 发表 必杀技变容易其实ok,毕竟老用户搓招出指令必杀技跟这个一键难度其实也差不多 问题是普通攻击还是不是三拳三腿,特殊技投技各种超杀,还有那些反击格挡闪避系统 这些都和以前一样的话,那被一键出招吸引过来的新用户还是很可能玩不进去,格斗游戏的复杂程度事实上早就不在出招上了
银河飞将