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我关注的up居然跟gamespot合作去油管发布视频了
ggd8789
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https://www.youtube.com/watch?v=lfmKB6DqR70&t=66s
原视频转载自油GameSpot: https://www.youtube.com/watch?v=lfmKB6DqR70&t=66s
之前做客GameSpot的一期节目,转载仅作学习分享
概述:
旷野之息的战斗已经演变成了一个融合各种技巧的复杂怪物,这需要大量的游戏理解和完美时机帧技。
在5年的时间里,它的变化有多大?
我们拆解了两个片段,从2017年的第一批高阶战斗片段,到2022年我们现在使用的令人震惊的战技。诸如炸弹盾反和跳跃取消等基本技能今天仍在使用,但却被"完美盾挡重置"、"四段式子时无盾反”和"炸弹箭绝对闪击"等完美时机帧技所掩盖。随着时间的推移,《旷野之息》的战斗将继续变得更加复杂。
【【GameSpot】【塞尔达传说旷野之息】的战斗系统发展到什么地步了?【自制字幕】-哔哩哔哩】 https://b23.tv/2sY2mXN
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发表于 2022-4-17 08:48
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上次有个帖子还有人说野炊动作系统不行,真的还是玩少了
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发表于 2022-4-17 09:32
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野炊这种技巧叠加可玩性肯定是高的,但和传统ACT的攻防节奏还是差别很大的,有很浓的RPG味,主要来自于大量的时间定格、慢动作,技巧的复合很牛逼,但敌人总像个木头桩子似的挨打,没有ACT里那种互相高速攻防但又在戏耍敌人的感觉,还是不适合跟传统动作游戏做对比
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