魔神至尊
原帖由 @不紧张的不 于 2022-4-6 17:16 发表 带骨灰,boss太弱 不带骨灰,这次boss是挺过分的 系列之前攻击欲望强烈的几个boss,盖尔孤儿这些,和黑剑比起来就是乖宝宝
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混世魔头
yuong32
魔王撒旦
原帖由 @乐克.乐克 于 2022-4-6 09:54 发表 最好还是多练练级等级压制,别折磨自己。我无用之人,一百级内,初始血量,玩了一个多月也没通关,可能通不了关了23333 也不知道不加血量到底图个啥。 打过的最难的boss是火山巨人,唯一的原因是这boss血太尼玛厚了,而容错率为零 碰一下就死,捂脸 本帖最后由 乐克.乐克 于 202246 17:57 通过手机版编辑
魔头
原帖由 @不紧张的不 于 2022-4-6 18:06 发表 劳伦斯翻版 二阶段摸一下就死
原帖由 @乐克.乐克 于 2022-4-6 10:12 发表 不及劳伦斯,劳伦斯有场地限制,二阶段劳伦斯的压迫感无与伦比。黑剑比较有威胁的就插地放剑气那种,其他的都挺好应对。
元始天尊
原帖由 @不紧张的不 于 2022-4-6 18:14 发表 我说的巨人 二阶段照抄主教
原帖由 @卡比兽 于 2022-4-6 18:21 发表 游戏提供的系统不用 魂斗罗不开一枪然后抱怨难?
原帖由 我爱电玩 于 2022-4-6 18:06 发表 老头环还有个挺恶心人的设定,就是死了钱会减少,再加上这次的开放世界设定有时会让玩家不断尝试新地点却到哪死哪(因为换新地点没经验),两者结合造成打了老半天却赞不起钱。本来开放世界探索和魂容易死的特性就是 ...
如果
理想主义者中的现实派
原帖由 @我爱电玩 于 2022-4-6 18:06 发表 老头环还有个挺恶心人的设定,就是死了钱会减少,再加上这次的开放世界设定有时会让玩家不断尝试新地点却到哪死哪(因为换新地点没经验),两者结合造成打了老半天却赞不起钱。本来开放世界探索和魂容易死的特性就是不搭的,开放世界四面八方皆可探索的特性和死了丢钱的风险是矛盾的。
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原帖由 电车 于 2022-4-6 10:34 发表 死了掉魂可以保持游玩的紧张感,更接近“冒险”的感受,休闲不是开放世界的必须要素,这一代遍地都是赐福,有灵马跑酷也轻松,甚至有灵药可以防止丢魂,更有战点可以轻松刷魂