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翻到过去写的《血源》心得,感觉这些年FS游戏设计理念有些变化

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原帖由 3bs 于 2022-5-5 04:54 发表


环本身数值设计还都是失败的。再像揉进高速战斗的风格里,其实我想说求求你们别凑开发世界的热闹了,把资源都浪费再毫无意义的风景和地图上面

忍组把仁王都从2005年开发到2017年才勉强有个框架数值设计的和大 ...
泥潭牛逼。
法环被说成一坨屎了。
全世界都瞎了,就泥潭高玩洞悉宇宙。

[ 本帖最后由 krojb 于 2022-5-5 07:43 编辑 ]


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原帖由 @krojb  于 2022-5-5 15:41 发表
泥潭牛逼。
法环被说成一坨屎了。
全世界都瞎了,就泥潭高玩洞悉宇宙。
要是都像泥潭高玩这样洞悉游戏真谛,仁王2销量早就过千万了。



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仁王根本不是魂系,是大菠萝系,装备不行操作顶个球用


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最近黑魂4大火,又带动了血源新一波的艺术解读了,不能出续作确实太可惜了

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-4-5 13:55 发表

天诛曾经给动视发行,二者的关系还不错
天诛的制作商我怎么记得不是FS,FS好像只是挂名

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血源秘法成型太晚了。不像魂一初期可以百花齐放。

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原帖由 @nilren  于 2022-5-5 19:17 发表
血源秘法成型太晚了。不像魂一初期可以百花齐放。
一周目加到奥术50以上通关问题不大,其他属性不用加
难点在去该隐赫斯特拿到刀斧手之前,要杀几个boss和对路很熟。

血源耐玩度来自武器的独特性

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