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[其他] 任天堂什么时候推出NS Pro机型最有可能?

NS性能不够不需要现在才发现,在NS上市当天它就是性能不够的。
我的看法是,任天堂没有资格决定什么时候更新核心硬件,那是由NV全权决定的。
任天堂不可能在PS和XBOX都实现了兼容换代后,去承受失去NS软件兼容的打击,而NVN这个私有图形API也成了任天堂技术和专利上难以绕过的障碍。两者结合,NS未来核心SOC的更新会由NV全权决定。
这不仅仅是任天堂想升级需要NV同意,因为TX1并不像微软索尼定制的SOC那样是AMD设计并授权由微软索尼向台积电下订单的,那完全是NV下订单再卖给任天堂的,NV有断供的权力,所以NV想要NS升级配置来替分摊自动驾驶的研发成本,那任天堂不想升级也只能照做。


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原帖由 @卖哥  于 2022-4-5 19:26 发表
那定制肯定没戏了,游戏机年销售2000万级别,一个芯片需要分摊的研发成本太高了。
如果年更只能用骁龙,而骁龙就不由任天堂说了酸了,比如遇到骁龙865到888到8G1三代产品:如果某一年是865的NS移动功耗7W;那么换888后,要么功耗提升到12w换取略好的性能,要么保持7W性能退步;接着换8G1,12W可以达到比888再略好的性能,但是7W下还是要比865退步的。
NS有主动散热,只要有主动散热,哪怕888性能也很顶



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可以说任天堂已经不是主机商了,只是一个平台商。
就像Valve没法决定新增Windows设备的主流配置一样,任天堂也没法决定现在销售的NS是什么配置。

区别在于Valve还在自己往硬件努力,增大对运行环境的控制力,而任天堂是从主机商堕落到此无可救药。


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说任天堂没资格有点扯了,那么大的销量你认为老任没有话语权?

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原帖由 jhunsoon 于 2022-4-6 14:34 发表
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NS有主动散热,只要有主动散热,哪怕888性能也很顶
续航呢?
由于能效的下降,865在7w下的表现,888需要10w才能相当,直接损失1/3续航。
如果要新机比旧机提升性能,那续航就得直接砍半了。

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原帖由 alucardx2004 于 2022-4-6 14:35 发表
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说任天堂没资格有点扯了,那么大的销量你认为老任没有话语权?
对不起,NS的全部成就都是NV的人质,是让任天堂无法选重启炉灶选项的负担。

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原帖由 @卖哥  于 2022-4-6 14:39 发表
对不起,NS的全部成就都是NV的人质,是让任天堂无法选重启炉灶选项的负担。
那照你这么说,DS,3DS取得的巨大销量也成了别人的人质,从FC世代那么多年的积累就走不出来了,现在移动芯片发展这么迅速,如果真的如你所说NV钳制老任,那老任为了长远发展如何选择还真不确定

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valve根本不能作为类比,人在PC平台发展卖的是PC游戏,steam deck还定制硬件老任就不行?

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原帖由 alucardx2004 于 2022-4-6 14:46 发表
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那照你这么说,DS,3DS取得的巨大销量也成了别人的人质,从FC世代那么多年的积累就走不出来了,现在移动芯片发展这么迅速,如果真的如你所说NV钳制老任,那老任为了长远发展如何选择 ...
老任一向是很短视的。
老黄一向是很黑手的,这点甚至微软索尼都知道。

顺便一提,3DS的市场如果有DS的表现,我相信任天堂还在绑在双屏移动设备上呢。

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原帖由 alucardx2004 于 2022-4-6 14:48 发表
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valve根本不能作为类比,人在PC平台发展卖的是PC游戏,steam deck还定制硬件老任就不行?
valve很了不起,回顾一下Steam OS的发展,2013年到现在,没有收入进账的情况下极大的推动了Wine和DXVK技术的发展,现在不仅仅是实现了高效的跨API兼容,甚至实现了全局FSR,还解决了老头环因为shader缓存造成的卡顿问题,比原生windows+D3D更流畅。

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原帖由 @卖哥  于 2022-4-6 14:50 发表
老任一向是很短视的。
老黄一向是很黑手的,这点甚至微软索尼都知道。

顺便一提,3DS的市场如果有DS的表现,我相信任天堂还在绑在双屏移动设备上呢。
所以微软索尼都选择找其他硬件上定制,我始终认为,老任自家游戏几乎没对手,硬件捡垃圾虽然是传统,但如果限制自身发展,重新寻找定制厂商并不是不可能,相反,与NV捆绑反而不利于大多数第三方登录自家平台,除非NV满足老任对硬件的定制条件,否则,权衡利弊,你觉得哪种情况更有可能发生?

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原帖由 @卖哥  于 2022-4-6 14:56 发表
valve很了不起,回顾一下Steam OS的发展,2013年到现在,没有收入进账的情况下极大的推动了Wine和DXVK技术的发展,现在不仅仅是实现了高效的跨API兼容,甚至实现了全局FSR,还解决了老头环因为shader缓存造成的卡顿问题,比原生windows+D3D更流畅。
甚至可以模拟NS,好了,兼容NS的问题解决了

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原帖由 alucardx2004 于 2022-4-6 15:02 发表
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甚至可以模拟NS,好了,兼容NS的问题解决了
对于非商业的模拟器开发来说,不需要担保什么。
但商业就需要挑出每个游戏具体测试全流程了,比如说微软的模拟是你有这个游戏的光盘,微软让你下载测试过的半模拟半重编译的游戏。

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原帖由 alucardx2004 于 2022-4-6 14:58 发表
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所以微软索尼都选择找其他硬件上定制,我始终认为,老任自家游戏几乎没对手,硬件捡垃圾虽然是传统,但如果限制自身发展,重新寻找定制厂商并不是不可能,相反,与NV捆绑反而不利于 ...
任天堂自N64起就定制呀,2万刀的SGI工作站,把图形部分整合成一个单芯片,大幅削减内存容量,只卖199,可以说通过定制彻底剥去了工作站的高额利润,何等英明何等风光。
这一路定制过来,到了NS给NV跪了,不仅仅买了现成芯片,还在图形API里埋了雷。

更糟糕的是,微软索尼放弃了断代不兼容的策略,实现了完全兼容的硬件换代。导致未来的主机战争不存在定期的重启再战,变成了存粹的增量累积。
如果NS非常失败,那么这点累积不要也罢,但是NS的存量可不是能忽略的东西。

在我看来,任天堂已经别无选择。

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在宝可梦 朱紫发售之后资料片再次发售之后。2025年后。

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