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[新闻] 《铲子骑士》接近300万,《口袋地牢》首月3万,《赛博暗影》一年8.5万,XGP玩家30万

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2022-4-3 00:06 发表
话说8位是不是成本比16位画风低?八位画风在大电视上惨不忍睹
好的8位画面成本不低
惨不忍睹的烂8位很低,那种一般是远远不如FC画面,纯粹用像素做借口来偷懒的


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话说九十年代如财宝一开始只有几个人的小工作室也在较短时间开发出火枪英雄的处女作,并同时代工了一款麦当劳大冒险,效率与质量兼并,为什么二十几年后的今天,画面更差人数更多效率反而比之前更低了?以前还要克服机能的问题……



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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2022-4-3 02:18 发表
话说九十年代如财宝一开始只有几个人的小工作室也在较短时间开发出火枪英雄的处女作,并同时代工了一款麦当劳大冒险,效率与质量兼并,为什么二十几年后的今天,画面更差人数更多效率反而比之前更低了?以前还要克服 ...
那时候开发人员的效率确实不是现在能比的
不过保留战斗力到现在还有产出的也就一个Natsume的天狗
财宝自己都变养老公司了


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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2022-4-3 02:26 发表
那时候开发人员的效率确实不是现在能比的
不过保留战斗力到现在还有产出的也就一个Natsume的天狗
财宝自己都变养老公司了
养老也没办法,本来小工作室又没啥新人进来,断代只能养老了,真的老了。

财宝生不逢时,把时间换到现在能动不动全平台能吹上天,每次都在弱势主机快退市才出游戏,这群艺术家们估计都没考虑过商业2333

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赛博暗影要不是前段时间要出库了,我可能不会打穿这个游戏,xgp真是好东西

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首发在eshop买的cyber shadow,这游戏看来受xgp影响较大啊,一年才卖了8w5,不过看文章微软应该给了作者一笔不小的钱。

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原帖由 wind 于 2022-4-3 16:42 发表
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首发在eshop买的cyber shadow,这游戏看来受xgp影响较大啊,一年才卖了8w5,不过看文章微软应该给了作者一笔不小的钱。
没有XGP大概也就卖个15万,他难度摆在这里呢
对于总收入来说进XGP比没进强

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