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Tri-Ace 和Level 5怎么就没落了?

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原帖由 @hourousha  于 2022-3-14 17:46 发表
1代只是个有特点的小成本游戏,系统也挑人。
作为RPG来说,剧情比较单薄。大部分战魂入队前也就是几分钟的小剧场,入了队又基本变哑巴陌生人。想靠通过这点内容就塑造米德加德的风土氛围从而影响蕾娜斯的心境,说服力是不足够的。
就好像后来XBOX360上那个《失落的奥德赛》,特意找重松清写了一堆小故事来塑造时间、生死之类的情绪氛围,要说文笔那是没什么问题的,但这个只能作为补充,不能作为主要内容的替代。VP1简单说,就是内容不够。
这系统还挑人啊,当年正是回合数走下坡路的时候,这套系统易上手,兼具动作性,爽快度和深度,设计思路说是领先10年都不过分,到现在都不过时。迷宫关卡设计,动作性,主线时间流逝系统,难度关联结局和额外内容,全是碉堡的设计,可能就剧情弱一点,但现在火出宇宙的环不也惜字如金吗


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一直想玩凡人物语,但看人物丰富度,再看我的时间,还是放弃了。。。



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星海3dc是战斗系统巅峰
4被机能拖累 玩着累
5首发买来最终boss战必定触发boss无敌bug 第二天挂咸鱼了 战斗系统也是抄袭前作但又没抄到精髓
6别做


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看出来TG玩L5游戏的不多,没说到点子上

L5除了快速压榨IP的短视商法外,关键是游戏内容只做加法,玩多了就会感觉诚意不足

L5的大部分游戏还是很好玩的,但是普遍太肝

本帖最后由 flies 于 2022-3-15 06:39 通过手机版编辑

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比如妖表就是不断做加法

一代大成功,二代在一代基础上疯狂加法,三代在二代基础上继续疯狂加法,而不是像口袋那样重新设计个新世界。雷球我没玩过听说也是这个套路

疯狂加法说白了就是巨型DLC,好处就是开发成本降低,后遗症是体验多了就会审美疲劳

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L5的游戏低龄化+催眠 从没觉得好玩

倒是3A有点可惜

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单纯就游戏素质和评价来说,妖表2是胜过同期宝石重制的,妖表4也是胜过剑盾的

L5的技术力一直是强于GF的

然而游戏销量并不是只由技术力和素质决定的

L5在妖表上的操作完全是短视商法,后来我听到个说法,明白了为什么日野会这么干

日野内心一直是偏索的,L5在DS和3DS上成功属于无心插柳柳成荫,所以就快速压榨IP价值,短期捞一把跑路

妖表在3DS大成功,没看见老任直面会有特别的宣传,也没出同捆机,原因之一就是老任和L5关系一般,另外就是妖表和口袋是竞争对手

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L5听说前期有个手游挺成功的,所以公司财务状况可能也没多差

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北欧初代也是乐色啊。
当初没见过世面的阿宅吹得飞起,结果一玩,所谓宏大和深邃的剧情就是靠角色的几篇小作文……互动少得可怜。

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posted by wap, platform: 小米5
我搭车问一下Treasure就是sega曾经的死党财宝这些年是否还有动静,这公司要消失了太可惜了。

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posted by wap, platform: 小米 红米
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原帖由 @flies  于 2022-3-15 08:29 发表
单纯就游戏素质和评价来说,妖表2是胜过同期宝石重制的,妖表4也是胜过剑盾的

L5的技术力一直是强于GF的

然而游戏销量并不是只由技术力和素质决定的

L5在妖表上的操作完全是短视商法,后来我听到个说法,明白了为什么日野会这么干

日野内心一直是偏索的,L5在DS和3DS上成功属于无心插柳柳成荫,所以就快速压榨IP价值,短期捞一把跑路

妖表在3DS大成功,没看见老任直面会有特别的宣传,也没出同捆机,原因之一就是老任和L5关系一般,另外就是妖表和口袋是竞争对手
雷顿,小足球,妖表的欧美版都是任天堂负责发行的,这个能叫关系一般吗?
雷顿在欧美火起来时,大家都默认雷顿是任天堂的ip

本帖最后由 MegaDr 于 2022-3-15 11:26 通过手机版编辑

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原帖由 lahm 于 2022-3-15 10:50 发表
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我搭车问一下Treasure就是sega曾经的死党财宝这些年是否还有动静,这公司要消失了太可惜了。
这公司现在养老了,偶尔给其他平台移植一下斑鸠。

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原帖由 乐克.乐克 于 2022-3-14 10:35 发表
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财宝,眼镜厂等等这些个工作室还活着吗?哪位大佬能科普下?
财宝养老了,外包都不做了。眼镜厂好像被BN解散了,业务都合并到了BN了。

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原帖由 小粉粉 于 2022-3-15 14:00 发表

财宝养老了,外包都不做了。眼镜厂好像被BN解散了,业务都合并到了BN了。
眼镜厂这个牌子还存在
但从之前的Bandai控股公司变成了全资公司,负责搞搞模型
在非全资的时候眼镜厂是有自主权的,所以才会闹出凶鸟事件
后来全资收购了就不可能了,游戏开发转移到BB Studio,也是Bandai旗下的公司,治的明明白白

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原帖由 krojb 于 2022-3-15 08:41 发表
北欧初代也是乐色啊。
当初没见过世面的阿宅吹得飞起,结果一玩,所谓宏大和深邃的剧情就是靠角色的几篇小作文……互动少得可怜。
好奇敢问下,在你的世界里,那个年代的什么游戏不是乐色?

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