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说说光荣游戏这些年的数据失衡

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原帖由 @tuoxie986665  于 2022-2-14 12:03 发表
喷了,看你们讨论就觉得这仁王又复杂又无聊还冗余。怪不得销量不行。听着就烦。
复杂有深度爽的飞起几乎没有没用的东西,玩明白就只会觉得传统立回玩法简直蠢得无可救药,两部加起来600w销量又不像魂系列经常白送骨折,还有什么不满足的

本帖最后由 3bs 于 2022-2-14 13:16 通过手机版编辑


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Posted by TGFC·NG
最近仁王帖子好像挺多,忍不住又打开游戏,结果一看到背包满了仓库满了,一个个词条又看得头昏眼花,瞬间放弃再捡起来玩了。。。
不过这游戏开荒体验是很好的,当时随着dlc更新,每周目玩个100小时刚刚好。



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跟1代相比,仁王2的数值平衡做得相当可以了。


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posted by wap, platform: 小米 红米
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原帖由 @gspot  于 2022-2-14 04:14 发表
三国志14也被拎出来,这我要说一句啊,实际玩起来绝对有趣

特技+占点+武将关系堆叠攻防,但限于地形,只能展开一个有限的宽度,同时要扫荡两翼,防止截断粮道,这一代大有大打,小有小打,都很有趣味深度
14战斗可玩度不高啊,因为只能按设定的打。原因就是数据加成失控问题

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原帖由 沉睡城市 于 2022-2-14 02:42 发表


我也只是说了手甲性能强,并没有说我觉得它好玩,它和别的武器一样最终也只有压制削精一条路又或者复读机。说白了就是所有武器都没有让我觉得好玩。当然这只是我的个人口味,对秀花式连招压制和复读机的打法提不 ...
一代弹反收益更高的,阿胜就是弹反过非常容易,想打得有来有回比较困难
你这个要求在仁王里基本是无法实现的,这游戏主打就是连招,压制,控精
或者说就算仁王2提高弹反的收益,也是弹反削精,不是弹反伤血
玩家烂命一条,不值钱,打过就有收益,无非多练几下,不鼓励很正常
但比如手甲这个柊,后面可以去绘卷找真柄直隆或者祸梦鬼 立乌帽子练习,还是挺爽的


我建议你打到后期再看看,当然你要说什么都不爱玩只要防反那也没办法了,也许对马岛更符合你的要求

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原帖由 @高揚感  于 2022-2-14 21:18 发表
Posted by TGFC·NG
最近仁王帖子好像挺多,忍不住又打开游戏,结果一看到背包满了仓库满了,一个个词条又看得头昏眼花,瞬间放弃再捡起来玩了。。。
不过这游戏开荒体验是很好的,当时随着dlc更新,每周目玩个100小时刚刚好。
有筛选功能的,自己物品页面有键位提示

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posted by wap, platform: iPhone
机制太复杂了。

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