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孤岛危机和刺客信条我感受是低于地平线曙光一个档次的。

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原帖由 @深蓝LWL1123  于 2022-2-9 10:20 发表
对马岛何德何能和荒吹一个档次呢
就凭战斗。


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荒吹的好玩在于前期,一开始出新手村,技能就给一大半了,打打神兽就齐活,然后体验是下滑的,没什么支线,除了打打装备就是满世界找temple和yahaha,也没职业种族其他角色等,缺乏重复玩的动力
老滚的好玩在于中后期,出新手地牢,啥都不会,慢慢学技能,推支线,不同天赋不同种族不同路线排列组合耐玩度高



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喷了,老滚都排到四档去了。。。说实话,除了B社的,其它的也就开放地图,真比起开放性,还不如steam上的一票生存游戏 。


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原帖由 @MG2008  于 2022-2-9 10:43 发表
喷了,老滚都排到四档去了。。。说实话,除了B社的,其它的也就开放地图,真比起开放性,还不如steam上的一票生存游戏 。
因为老滚太老了,我第一次玩5的时候显卡还是GTX560TI。

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到现在都没人说farcry不叫孤岛危机吗?

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表哥跟大贼车基本是开放电影  跟辐射老滚这种开放rpg不太一样  当然跟育碧这种折中的开放也不一样

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荒野之息不是第一档?

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荒吹,老滚,辐射玩起来直接能感受到很开放的世界!索尼牌的开放世界感觉不怎么开放,就是个壳,R星牌的游戏介于两种之间。

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我觉得还是荒吹牛逼,心中第一

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泥潭版主不是认为荒吹不如地平线么?

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索尼的开放世界相比于育碧罐头来说就是演出方面好了很多,感觉育碧大部分的开放世界,除了一部分主线,大部分都是AI自动生成的过场对话。

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posted by edfc, platform: iPhone 12 Pro Max
猎魔人2077不算开放世界……

[ 本帖最后由 God88 于 2022-2-9 20:08 编辑 ]

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地平线胜在叙事的扎实,跟荒吹一样,拥有末世的回溯和现世的剧情两条线,无论哪条线都比荒吹的剧情要扎实

不过地平线的前世剧情更出彩一些,现世的剧情不太有魅力,而且战斗比较容易腻,哪怕是高难度也很难回避这个问题,这谈不上是大的瑕疵,只是跟荒吹几乎没有垃圾时间的体验感形成了对比

荒吹的大师模式就好得多,更强调弹反和闪避子弹时间,且抓龙鳞,找流星,都比找呀哈哈有意思很多,全面碾压现有的任何一个沙盘

这俩游戏拥有不同的特质,都是不应该错过的,地平线的剧情更成人化,剧本质量高,可以提供很强的情绪体验,战斗也在同类游戏中属于前列;荒吹是历代塞尔达剧情和玩法的集大成之作,游玩的部分是当之无愧的王者,且系列老玩家会有更多的感动

以地平线的初代达到的高度,我认为底子很好,上升空间也还很大,续作可期,但荒吹的续作很可能只能勉强持续前作的玩法高度

[ 本帖最后由 hanzo 于 2022-2-9 21:02 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • 田中健一 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2022-2-9 21:28
  • mting 激骚 +2 人身攻击 2022-2-9 21:03

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至于育碧的罐头沙盒,我觉得已经长期没有FC3和刺客起源这种水准的,游戏机制上的新亮点产生

心理价位三折,且只有游戏荒的时候值得入

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