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[业评] 发觉卡婊在主角资源上做的一直不错。

就拿生化来说吧,仅靠1代和2代基本上把系列一堆主角捧出来了,克里斯,吉尔,里昂,克莱尔,艾达王,还有个魅力大反派威斯克。这里面每个人都有很鲜明的外形和性格,随便拿出一个就能单独出一个故事,延展性很强,还有一堆比如巴里的女儿,雪梨和生化5的女主舍瓦都能拉出来当主角只要卡婊愿意。

再看看欧美游戏,
光环,主要就是士官长,其他都是配角的料,致远星的三期斯巴达是一次性用完的无法再登场,这么多年了竟然没捧出另一个斯巴达二期当主角很失败。
战争机器,男一号马库斯男二号多姆,虽然都塑造的不错,但因为联系太强两人基本和兄弟一样形影不离,无法创造出独立的故事,其实巴德和科尔也是塑造的不错的,只是审判做的太草率了捧巴德当主角效果也一般。
死亡空间,宇宙第一工程师,系列就这么一个。
质量效应,斜坡,这个人物塑造的太成功了,我觉得比士官长还成功,因为玩家可以通过剧情看到人物与整个宇宙里人和事的互动,以及其中的内心变化,但是因此粘性太高,导致和士官长一样很难再替代,入手点应该是斜坡的一堆外星人队友,不过拿外星物种做主角的案例很少吧。
巫师,杰洛特,也是一样,光是和几个女主角的关系就很难换掉了,身份太特殊了。

欧美游戏的主要问题应该是在一两个主角里投入太多了,盛极必衰,然后会陷入矛盾,老主角时间久了玩家会有点腻歪,但是又有很深的感情,咋办?用还是不用,光环5是典型的失败案例,想通过新主角和老主角的冲突来捧新主角,一败涂地。

最终幻想系列是一个特例,每一作是单独的世界观,无法借鉴,所以最好的抄作业案例还是卡婊吧,让主角之间保持距离又不失去联系,换来换去有新鲜感,这样无论是故事拓展还是人物塑造都不会轻易陷入僵局。


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当年生化1大卖之后
生化2敢换主角,也是挺有魄力的



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说实话,我觉得一部分原因是,事到如今已经没多少人在意生化的故事了。


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喷了,怎么不拿鬼泣举例,4代靠但丁救场,DMC做个软重启,就是不敢抛弃但丁做全新主角

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posted by wap, platform: 小米
而且欧美角色换得勤的系列也多得是,刺客,gta,生化奇兵,大表哥,羞辱等等,还有几个自定义主角的rpg系列也能算,说到底,根本的区别在于日本游戏喜欢卖角色,所以搞到极致就是纯卖角色的氪金抽纸片人游戏,而欧美游戏大多更注重卖世界观。

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BIO要是个粪作这些角色还能留下啥印象?

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提欧美游戏,又不提gta和刺客信条了

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另外,某个系列在单个主角里陷太深拖拖拉拉的典型代表之一恰恰就是日本人的如龙系列,一直拖到7才舍得换主角,就这还要搞出点谜语人机械降神的戏码呢。

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卡婊这么干给人感觉数量不少印象其实也就平平,你看地狱的红绿帽,主角雷打不动,绿帽的形象有些变化,红帽基本万年不变吧,这样堆出来的主角印象深刻多了,IP价值也大很多。说来说去,还是要游戏本身素质过硬

本帖最后由 ahzhuo 于 2022-2-6 20:55 通过手机版编辑

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巫师4让希里当主角完全没有问题吧

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日系基本都这样。

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杰洛特算挺成功了,和刀魂,怪物猎人都官方联动过
还去隔壁仁王客串

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引用:
原帖由 @Apocalypse  于 2022-2-6 21:50 发表
巫师4让希里当主角完全没有问题吧
其实小说就是越往后面几本希里的戏份就越来越超过杰洛特。

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生存游戏容易让玩家对角色产生情感,并不是角色塑造本身做得有多好,生化全系列都是爆米花角色塑造,完全没深度可言。tlou2利用这一点让玩家与艾比这个性格不讨喜的人物产生情感,我认为这是本作的核心所在,艾比必须让玩家操作,云一遍很难体会,这也是网上口碑分裂的重要原因之一

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就说卡表吧

DMC4换尼禄失败
逆转4换王泥喜失败
街霸3换Alex,4换Abel均失败

生化1时期的Chris和Jill 根本没有个性可言,不过就是俩工具人。

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