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为什么你不喜欢第一人称游戏?

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除了头晕还能有啥原因。。。


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射击游戏FPS没什么问题,恐怖游戏动作游戏用第一人称,我感觉不舒服



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当年我是被毁灭公爵弄吐的,室内场景必定会晕,有点怕fps,但是后来被三角洲治愈,之后玩cod这种大场景的就没问题。现在帧数上来,场景开阔基本没大问题。


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1.晕3D
2.广角摄像头的关系,难以把握距离感,遇到需要跳跃/近身搏斗的简直灾难
3.同上理由,难以把握方向感,很难直观确认自己一个转向是转了多少度

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120帧fps舒服,60帧的能玩,30及以下的想想就吐了

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不喜欢第一人称游戏可以去试试传送门1/2,坚持通关应该就可以克服头晕和解决不喜欢第一人称的想法了

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fps我可以玩
但确实不如第三人称那么喜欢

最大的原因是我看fps的双手运动轨迹和肢体的动作别扭,因为完全不合理


但是如果做成合理那fps没法玩了,这就导致了一直看着动作就一直拧巴
要花好大的精力去忘记这些不合理的动作安排

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引用:
原帖由 kony 于 2022-2-3 22:44 发表
我以前很喜欢第一人称,但现在年纪大了FPS玩不过来。。。最近玩战地和APEX大都是被虐
现在玩原神养老了
一样的 反应速度大不如前
成绩从场场前三 变成倒数
就这水平 也只能原神了

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说真的,我玩老滚都是更喜欢第一人称视角的... ...
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因为人眼是有余光的,而FPS是没有余光效应的,摄入信息量太小

其实最舒服的是:无下半身的越肩视角,摄入信息量≈有余光的第一视角

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引用:
原帖由 xfry 于 2022-2-4 01:13 发表
因为人眼是有余光的,而FPS是没有余光效应的,摄入信息量太小

其实最舒服的是:无下半身的越肩视角,摄入信息量≈有余光的第一视角
觉得你说的有道理。

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引用:
原帖由 G点上的咏叹调 于 2022-2-4 00:30 发表
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1.晕3D
2.广角摄像头的关系,难以把握距离感,遇到需要跳跃/近身搏斗的简直灾难
3.同上理由,难以把握方向感,很难直观确认自己一个转向是转了多少度
有道理+1
晕3d确实是个因素,但我觉得不占全部
感觉那个视角获取的信息量极其有限,还不如越肩视角看的内容多呢。加上没有自身人物建模的显示,导致转动视角时没有原点参照物,难以一次转到想要的视角,更加重了获取有效信息的难度。

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很正常,因为玩游戏都是代入视角的,而第一人称又看不见自己左右的情况,这和现实不符合,只有第三人称才符合

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几人称只是一个游戏视角类型而已,也就泥潭在这各种扯什么生理的心理的原因有的没的,说白了就是老了,事实上FPS是目前地球上最受欢迎的游戏类型,和斜45度固定上帝视角的游戏类型排在第一二位,2022年了还这么偏执真没必要了。

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个人喜好没啥好解释的吧。另外,之前看文说中国是晕动症发生率最高的国家,CS刚火起来时候亲眼在网吧看到当场呕吐的。

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