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[新闻] 竞争加剧拖累业绩增长 网飞盘后股价暴跌近20%

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原帖由 @我爱电玩  于 2022-1-21 15:42 发表
好像有点不同,电视屏道购买者没有一个明确的作品概念,有一些还是转播类的,奈飞就是原创剧,观众看了介绍想看付钱,和OVA比较像。
IP和大制作带动口碑传播,再带入新用户。

这是互联网的玩法。

传统TV的消费是惯性,播什么看天。


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疫情好转还要跌LOL



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原帖由 @bazinga  于 2022-1-21 14:50 发表
凡是看电影电视的都有可能是订阅制潜在用户,以家庭为单位,说30亿基本盘差不多吧,网飞的独家内容这样拼了,才2亿,增长就放慢了。
拜托。电视电影是家庭用户好不好。一家才一户并不是一人一户。还30亿。你准备一家几口办几个订阅?以为是掌机呢。

话说爱奇艺最近抠门到超过两台手机共享账户就会把另外的多的踢掉。我自己两个手机就占了两台设备。给我妈登录有一个手机必掉线。太抠了。起码也该3个账号。


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让你封机场,该!

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ls+1,沙雕nf动不动封机场,必须死233333

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原帖由 @往事随风飘散  于 2022-1-21 14:49 发表
微软果然看得远,现在因为疫情都在家,电影娱乐竞争已经白热化,游戏市场还算是蓝海
如果在此争得一片市场的话,收益将是可怕的稳定,更何况cod这种年货用户量和粘性很强,能够吸引更多的用户去订阅xgp
接下来看微软怎么走了,如果达到一亿订阅量的话,微软真的是大赚特赚了。
电视游戏核心用户从ps时代开始就是雷打不动的1.6亿玩家左右都几十年了。里面还有不少多机种玩家的水分。除了任天堂这个异类。ps和xb一直都是在一个池子里的。怎么可能有一亿订阅。xb订阅能达到4000w的量我看就差不多是天花板了。这还得靠xbone和xs两代的共同努力。这还得这个政策要是延续下去索尼不跟的前提。
本帖最近评分记录
  • bazinga 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2022-1-22 18:14

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网飞尽管垃圾很多,但是能拍出神剧毒枭你再多垃圾我都可以原谅。

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就看过鱿鱼游戏。

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家用机平均用户年龄都多少岁了,还蓝海呢,自欺欺人。
手游免费的都没人玩还指望人家掏钱订阅。

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其实网飞这种就是个进入有线电视领域的大资本,财大气粗有钱投资,等哪天钱烧完了就退出了,之后可能还会有其他诸如网走网爬之类的类似资本再来一波。而游戏这种,相对来说入门的门槛比较高,不是阿猫阿狗就能玩得转的,微软毕竟也在游戏圈摸爬滚打了20年,学费交了不少,现在算是稳定下来开始收割了。

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感觉很多人真破防了。讨论网飞的帖也能转到微软

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原帖由 夏拉非 于 2022-1-21 22:48 发表
感觉很多人真破防了。讨论网飞的帖也能转到微软
这很正常啊,无功不受禄
微软一下子花了那么多钱,斯宾塞也不是没压力的,到时候没完成画的大饼就会面临类似的嘘声

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引用:
原帖由 夏拉非 于 2022-1-21 22:48 发表
感觉很多人真破防了。讨论网飞的帖也能转到微软
2楼提微软的,你觉得他破防了?他可是巴不得索尼倒霉...

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奈飞要出茶杯头了,期待,订阅制国内外好片子出了这么多,我没觉得对行业有啥破坏啊

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没准过两年微软就买网飞了

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