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[老游杂谈] 大家来谈谈KOF96,我觉得比97更有变革意义

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说不出来96哪里好,就是觉得逼格就是高


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99之前声画表现最好的kof就是96



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画的人物用了很久 还有很多创新都来不及调整 比如一些超杀


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96的场景经典到随便拉一个都不虚其他作,14的大赛和废墟场景感觉想蹭点情怀分

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94开始玩的,96确实比95观感提高很多,但耐玩确实还是97

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我倒觉得96没有95好玩  直到97出现确实是划时代的  全方位的鼓励进攻  那种压迫式的打法也是97才开始出现的

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另外96cd版雅典娜主场非常棒

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97感觉画面是退步,比96差,为什么会这样

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是这么回事,历史地位重要

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96从语音到bgm再到画面和设定都特别酷,外加剧情上也渐入佳境,尽管不太好玩
但是热斗96非常好玩,很多bgm也传下来了

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各花入各眼,95前后完全可以看做两个游戏,单独拿95和96比,95的系统深度秒杀96两个次元。但确实95的路到头了,不创新也没办法了。96的问题才是系统不完善,创新的太急,系统有新还有旧,大杂烩。

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96美工大幅进步,简单来说就是变漂亮了
但是机制不如95好玩,95的各种取消连很有意思,96就有点一招鲜吃遍天,容易腻

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引用:
原帖由 foxandfox 于 2022-1-20 23:08 发表
94开始玩的,96确实比95观感提高很多,但耐玩确实还是97
97确实探索乐趣比较多,什么鬼步啥的,真的是异想天开,但是这些都不是系统原先设定的范畴了。

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96雅典娜和主角队场地重复

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引用:
原帖由 guanyun9078 于 2022-1-21 09:20 发表
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96美工大幅进步,简单来说就是变漂亮了
但是机制不如95好玩,95的各种取消连很有意思,96就有点一招鲜吃遍天,容易腻
确实96有几个人很强比如红丸、克拉克、雅典娜、微丝等,但是对于初学者来说入门门槛低,也能乱拳打死老师傅的感觉,回归了KOF用来对抗街霸喧哗流的那种初心。

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