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[其他] 谈订阅制

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原帖由 @cc0128  于 2022-1-19 17:47 发表
音乐市场从一张一张盘卖转型到订阅制多久了?
电视机/电影市场从光盘转到订阅制多久了?

哪一个不是行业总体年营收年年涨,影视作品无论大作还是独立百花齐放。
艺人靠订阅授权早饿死了,主要靠广告演唱会商品授权,就是唱片单曲零售也比订阅收费多啊


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蘑菇竟然还在啊



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原帖由 @BeastMa  于 2022-1-19 15:58 发表
如同奶飞friends一样,可以通过大量的老产品来填充内容库。XS系列已经基本做到了。

3A大作过了贩卖周期后再加入订阅对休闲用户同样具有强大吸引力。绝大多数普通用户,一年游戏购买量不会超过10个。

对于核心玩家,1~2年后“可能”免费,不影响他们的首发购买。

会有大量及格线级别鸡肋作品充斥不可避免,但不代表不再有精品。

云的成本相对视频确实过高,是否能通过时间来降低成本(只需满足基础效果需求的硬件成本必然会快速降低)有待验证。

同样参考奶飞,会有一些原本不可能立项的产品因为订阅制而而已实现。

全球整体来看,万物皆订阅制趋势不可避免。
流媒体看电视剧只收订阅费,但要看新电影多数就要付钱的,有的还很贵,也就奶飞自己拍的免费


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原帖由 @yfl2  于 2022-1-19 17:54 发表
艺人靠订阅授权早饿死了,主要靠广告演唱会商品授权,就是唱片单曲零售也比订阅收费多啊
你觉得是就是吧。。
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原帖由 @cc0128  于 2022-1-19 18:06 发表
你觉得是就是吧。。
不矛盾,因为很多艺人不出唱片了,或者退役了(死了…),这样只有流媒体收入,活跃艺人靠这个是不行的,而且这里只算了音乐收入,没有衍生的比如演唱会

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另外,streaming 里也有一部分不是订阅,比如付费点播

本帖最后由 yfl2 于 2022-1-19 18:21 通过手机版编辑

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同楼主,我也是个人是坚决的游戏订阅制反对者……

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都手游网游了,你定不订阅对这些玩家没有任何影响。单机游戏玩家现在只是游戏市场的一小部分了。消费力也是如此,买个2,3百的游戏都要扣扣索索考虑个两年看有没有d版出来打骨折再说

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订阅玩过觉得好,意犹未尽,下线时也会买的,好多个游戏都是这么买的

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真的纯分析,没有任何数据或者实质例子证明,我反而认为订阅制不会导致内容数量和质量的劣化,至少XGP本身一般会挑选质量至少合格的作品,因为游戏不像影视作品一样必须不断膨胀内容来满足用户收看时长,大部分游戏可以比影视作品花更多的时间。

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原帖由 @亿个亿  于 2022-1-19 18:59 发表
真的纯分析,没有任何数据或者实质例子证明,我反而认为订阅制不会导致内容数量和质量的劣化,至少XGP本身一般会挑选质量至少合格的作品,因为游戏不像影视作品一样必须不断膨胀内容来满足用户收看时长,大部分游戏可以比影视作品花更多的时间。
由于游戏时长可以延伸,所以不适合订阅制

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订阅制不适合我,我从不订阅netflix就是因为大锅饭运营导致作品质量中等偏下

游戏制作如果继续靠市场导向和往Zzzq的方向走,倒是很适合微软把游戏市场netflix化

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说那么多,其实突出一点就是订阅制成功只适合微软、苹果等这种财大气粗,能不计成本让自家游戏公司不断开发首日加入且不会退出订阅游戏的3A大作的大企业。要是能配合上稳定的云游戏那更加锦上添花。

是不是这样就得看看索尼自己的订阅制推出后效果如何咯。

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普遍好看不好玩的3a辣鸡确实适合订阅制,厂商得到了保障用户省了钱

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原帖由 yfl2 于 2022-1-19 19:09 发表
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由于游戏时长可以延伸,所以不适合订阅制
对,所以为什么索尼要比微软先搞订阅制,开了这个坏规矩。
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原帖由 yfl2 于 2022-1-19 12:18 发表
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psnow 比xgp 要早
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原帖由 yfl2 于 2022-1-19 12:27 发表
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你说订阅制啊,至于psnow什么时候开始有本地游戏,我是没查过
我都说,你说论点前能不能先做个例证?用结论去反推,有什么意思?

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