魔神至尊
原帖由 @12921314 于 2022-1-6 17:19 发表 我现在玩游戏都是进去就是最简单的模式,ff7也不例外就无脑按。
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原帖由 @大森海岸 于 2022-1-6 14:31 发表 有奶子之刃2的学习成本高吗
毛熊爸
苹果神教
原帖由 @n2 于 2022-1-6 22:08 发表 奶子2的随剧情教程一级棒好吗? 10小时怎么也过了
原帖由 我爱电玩 于 2022-1-6 21:53 发表 昨天打到爱丽丝教堂了,这作真正是用电影化3A游戏的思路来制作JRPG,场景中连人物对话都取消了,可能是觉得当画面达到高度CG化的时候再采取传统JRPG对话系统会显得格格不入,所以改成了玩家靠近NPC听他们说话,FF7R是 ...
原帖由 铁观音 于 2022-1-6 17:02 发表 我就是一路瞎砍,砍到地狱屋,发现自己对系统一无所知
XSX,YES!
原帖由 jinwyp 于 2022-1-6 20:55 发表 FF7RE 普通难度真的很简单, 我把加血药全卖了换钱了 其实都不用研究每个人招式区分, 就是先把敌人打出heat , 然后继续用能增加heat的招继续打, heat槽满了 敌人就是burst 晕了, 然后就用大招或各种高伤害的招或魔 ...
原帖由 @iceliker 于 2022-1-6 12:38 发表 一直以来我都觉得日式rpg都有一个特点,每一款游戏,哪怕是续作,制作人也希望在战斗系统上创新,搞出一套独特的战斗系统,随着游戏增多,这些希望越来越古怪,很多都是反常理,就是为了创造一个系统而创造一个系统,不明白为什么日本制作人尤其在这一点上乐此不疲,一个rpg游戏上手战斗系统都至少要10小时,ff7re的dlc不到10小时的流程还要大幅更新战斗系统的操作,真不知道这些制作人怎么想的
原帖由 iceliker 于 2022-1-6 12:38 发表 posted by wap, platform: MAC OS X 一直以来我都觉得日式rpg都有一个特点,每一款游戏,哪怕是续作,制作人也希望在战斗系统上创新,搞出一套独特的战斗系统,随着游戏增多,这些希望越来越古怪,很多都是反常理,就 ...
原帖由 神秘的陌生人 于 2022-1-7 09:16 发表 posted by wap, platform: Android 年纪大了,打到第九章后把难度调到了easy,舒服多了。 话说救tifa那段剧情怎么没头没脑的。tifa就这样被拖去当小老婆,暴雪组织连个屁都不放。幸好云片侥幸没有摔死,还在半路碰到 ...
索索当自强
究极管理員
原帖由 铁观音 于 2022-1-6 14:04 发表 你说的这些话我都只能看懂一半,233...