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[攻略心得] 好文分享《人类与“怒首领蜂”的战斗还在继续》

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原帖由 力丸and彩女 于 2022-1-9 03:29 发表
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CAVE(或者说IKD)远胜于往昔东亚西武彩京之流最过人之处在于将RTS要素引入到街机STG,从而彻底颠覆了玩家群体对于这一最古老电子游戏类型的攻略思路,“打飞机原来也可以如此深奥… ...
远胜这次词过了,彩京先不论,至少差不多是一个时代的。和东亚都是两个时代的怎么比?两者的成名作究极虎和怒首领蜂相差了整整十年。
而且对纵版射击的影响力方面,我也觉得东亚不亚于CAVE


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原帖由 @力丸and彩女  于 2022-1-9 03:29 发表
CAVE(或者说IKD)远胜于往昔东亚西武彩京之流最过人之处在于将RTS要素引入到街机STG,从而彻底颠覆了玩家群体对于这一最古老电子游戏类型的攻略思路,“打飞机原来也可以如此深奥…” 不过此举实乃双刃剑,C社将街机STG做到极致的同时也极大提升了玩家群的门槛,可以这么说街机STG也算是死于C社之手。

其实C社自从怒首领蜂大往生(白)与绊地狱之后就一直在走下坡路,说得难听点SH3基板着实是让它堕入了魔道,阴蜂或许本就不该存在在这世上…
STG早就死了,CAVE相当于口袋妖怪之于GB



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原帖由 @coolwind  于 2022-1-9 11:21 发表
这游戏的设计人员自己也过不了阴蜂,也就是説本来的设计思路就是只管生不管养,一味的把难度加大就行了,和这种不合理的东西较劲,积极的角度来説是不服输有韧性,实际上就是浪费时间,别人给你下个套,你不去踩就好了,非自己跳进去再想尽办法爬出来,只能用天下之大无奇不有来解释了。
过高难度的游戏基本跟老虎跳火圈一个道理了。觉得有点耍猴了,不想玩。
游戏不光要有难度,还得有素材有美工有故事。
否则每天在那穷算计哪个技巧能过哪个点,毫无意义,不如每天记账算算不打游戏能省多少钱,一样很上头。


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posted by wap, platform: 小米 红米
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原帖由 @脆骨  于 2022-1-15 16:51 发表
这种游戏让这类型作品带到了小众死胡同里面去了
STG自打街霸出来就已经在死胡同了。怒首领蜂就是在牛角尖里挖点剩余骨髓而已。而且这玩意是玩家自愿挑战。
翻版第一遍出结局画面其实就已经是官方认可你水平了,我觉得。而且第一版已经见过所有素材了。
第二版就属于是互相挑战尝试,官方也不保证有人能过。

本帖最后由 hisame 于 2022-1-31 10:36 通过手机版编辑

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