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了解下现在的高性能掌机方案,喷了。。。任天堂用心良苦啊

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其实苹果应该做一个iPhone11性能的掌机,应该可以做到max那么大的屏幕加手柄


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原帖由 @夏青  于 2021-12-21 13:33 发表
所以switch便宜呀
2000以下的手机跑原神那叫一个拉垮
那是因为手机的分辨率高…



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原帖由 信步闲庭 于 2021-12-21 13:35 发表
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任天堂又要压缩售价又要硬件盈利,确实做不到啊。从坚持横井大神的理念到现在就一直没变

G胖方案先不先进,业界什么水准?但是这傻大粗掌机体验能打几分?
WiiU硬件亏本。
2017年NV财报,TX1均价104。
看不出是想盈利的样子,只是很无能罢了。


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原帖由 @卖哥  于 2021-12-21 13:44 发表
WiiU硬件亏本。
2017年NV财报,TX1均价104。
看不出是想盈利的样子,只是很无能罢了。
WiiU pad、joycon成本都不低,地狱堆硬件没堆到机能方面而已。

任地狱应该把你招到硬件开发部,然后早点关门。。。

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梵高是7.5~15W,是现在国内X86掌机用的那些15~28W芯片的一半,散热压力更低,同时电池基本上都是40Wh。
但是Steam Deck的体积反而比它们都大。
所以,Steam Deck那么大不是做不小,而是为了塞下自己那套能设想中能那套能映射键鼠和传统手柄的控制器。

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顺便一提,NS初版移动功耗7w,底座功耗13w,散热压力和梵高一个级别。

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原帖由 @卖哥  于 2021-12-21 13:56 发表
梵高是7.5~15W,是现在国内X86掌机用的那些15~28W芯片的一半,散热压力更低,同时电池基本上都是40Wh。
但是Steam Deck的体积反而比它们都大。
所以,Steam Deck那么大不是做不小,而是为了塞下自己那套能设想中能那套能映射键鼠和传统手柄的控制器。
典型的大全思维,既要又要,搞得体验哪哪都不强。deck把没用的触摸板阉了,出个迷你版可能还有兴趣入手

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手持设备还是要折中考虑的,任天堂出高性能不是出不起,是自己软件开发跟不上。

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原帖由 野生的任豚 于 2021-12-21 14:39 发表
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手持设备还是要折中考虑的,任天堂出高性能不是出不起,是自己软件开发跟不上。
你给他个PS5他是跟不上。
但是给他在NS基础上4倍图形性能2倍CPU性能,就是现成的帧数升60帧外加分辨率翻倍的事情。

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高性能掌机以前也不是没有过,都没成功。

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原帖由 wanghujin 于 2021-12-21 15:30 发表
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高性能掌机以前也不是没有过,都没成功。
ns比历史上每一个跟任天堂竞争过的高性能掌机都功耗大。

[ 本帖最后由 卖哥 于 2021-12-21 15:36 编辑 ]

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其实直接拿梵高来比好了
15W下是Zen2@2.4Ghz*4+1.6T的RDNA2,大约是NS底座模式的4倍CPU性能和6倍GPU性能。
X86是历史包袱巨大的架构需要额外的晶体管,芯片成本会略高
可能的采购量远远小于任天堂游戏机的情况下,16+64的配置卖499。

我想要的NS pro只需要2倍的CPU性能和4倍的GPU性能,还会用更精简的ARM架构,8+64卖399不算是苛求吧。

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原帖由 @野生的任豚  于 2021-12-21 14:39 发表
手持设备还是要折中考虑的,任天堂出高性能不是出不起,是自己软件开发跟不上。
任地狱眼里高性能是缺点,费力不讨好,比如马里奥奥德赛4k画质感官会好一些,但是销量不会提升

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2021-12-21 15:47 发表
其实直接拿梵高来比好了
15W下是Zen2@2.4Ghz*4+1.6T的RDNA2,大约是NS底座模式的4倍CPU性能和6倍GPU性能。
X86是历史包袱巨大的架构需要额外的晶体管,芯片成本会略高
可能的采购量远远小于任天堂游戏机的情况下,16+64的配置卖499。

我想要的NS pro只需要2倍的CPU性能和4倍的GPU性能,还会用更精简的ARM架构,8+64卖399不算是苛求吧。
不算苛求。问题是那样的玩意不仅贵了,还傻大粗。销量降低了怎么办

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主要还是自家IP不依赖画质,以后升级了,画质顶多也就是个原神,功夫肯定还是下在交互上 。

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