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什么毁了无双系列?

可惜352没PC版


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好久没玩无双了。荒野无双太太太喜欢了。除了神兽站太恶心还好打过一次就可以跳过。把屏幕都清完了。好久没这么爽了



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引用:
原帖由 jhunsoon 于 2021-12-2 17:52 发表
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一直不明白这种割草游戏的乐趣是什么?
当年街机厅吃币神器的各种2D打架清关游戏,PS2开始的3D时代后可以说无双系列成了集大成的精神续作,还越来越接近独苗


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割草不是问题?确实不是,因为从356或者357就已经不是割草了,而是特么的在“扫地”,发展到蛇3已经是“吸尘器”了。
至于说人物同质化,单调,隔壁的香蕉咋样,卖的还不如无双呢。

本帖最后由 newkyo 于 2021-12-2 18:52 通过手机版编辑

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无聊的玩法

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引用:
原帖由 @newkyo  于 2021-12-2 18:47 发表
割草不是问题?确实不是,因为从356或者357就已经不是割草了,而是特么的在“扫地”,发展到蛇3已经是“吸尘器”了。
至于说人物同质化,单调,隔壁的香蕉咋样,卖的还不如无双呢。

本帖最后由 newkyo 于 2021122 18:52 通过手机版编辑
香蕉3系一度打翻了战国3系,然后4系开了倒车还把自己玩死了

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我始终觉得是暗荣的诚意不足
人物过多是个问题,但是Z55把人物减少了又如何,偷懒搞了共同武器模组
其实三国无双6、7还行,至少剧情演绎的很不错,但是一个易武系统毁了角色多样性,7代最多算6的加强版,毫无诚意
本家战国无双呢,3、4代其实还行,人物做多不是问题,加剧情,武器动作模组多花心思,只要角色多样性够丰富,刷刷刷要素够多,系列玩家还是买账的
其实对于割草的问题,应该通过难度调整,秘武的拿法现在也很无聊,不像以前那样有挑战性
我认为本质问题还是在于游戏不够有趣,偷懒太明显导致口碑崩了
很多人看不起的大蛇反而比三国战国好,摆明了是割草,把爽快感做出来就行
暗荣和其他联动的无双做的还不错,高达无双,OP无双,剑风无双,亚尔斯兰无双,北斗无双其实都还不错

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审美疲劳肯定是问题啊,哪个游戏的续作能核心玩法和剧情都不变的?

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动作设计、爽感、特效都落后于时代,
人设不伦不类,战场气氛没有,过场敷衍,连自己擅长的战略性也越来越弱

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可惜高达无双没有续作。

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引用:
原帖由 3bs 于 2021-12-2 18:31 发表
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arpg路仁王就很好,无双系列还是缺乏深度,作为arpg根本没什么套路
无双开发组只想割粉丝韭菜,制作上就不怎么用心。
就用《仁王2》来比,同样是季票,卖价也差不多。Z55用游戏现有素材拼拼凑凑弄点所谓的新内容,做几个皮肤。仁王2则是全新的剧情,角色,关卡,新武器系统X2,数十种老武器新招式,上百件全新装备以及各种新的游戏模式等等,给玩家数十甚至上百小时的新鲜体验。

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引用:
原帖由 我爱电玩 于 2021-12-2 17:37 发表
核心玩家眼里无双无脑化不值一玩,但就是这样的无双从353之后一直到现在续作不断,如果真走核心向路线未必有这个销量吧,个人觉得北斗无双1是最好玩的无双,但资本眼里或许割草无双才算更有价值的。
你觉得2代和3代的普通难度简单?

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人设太不zzzq,没法吸引欧美白皮,换成大猩猩和凤姐当主角,欧美市场卖爆。

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出的太多了

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引用:
原帖由 @3bs  于 2021-12-2 19:14 发表
香蕉3系一度打翻了战国3系,然后4系开了倒车还把自己玩死了
Z53是光荣沙比三坟暴死吧,而且看着成本对比355就低。后来的PS3版好像连Z52HD都卖不过,游戏本身也没有Z52好玩。

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