» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 关于2D格斗想到一个问题,不知道如果改成这样到底利弊如何?

你想想为什么所有对抗类比赛全都要设边界就明白了


TOP

posted by wap, platform: 小米 红米
那就是比谁有飞镖,跑的快了。。。



TOP

现在玩格斗的新鲜血液少了,整体平均反应能力因为年纪增长在下降(加上因为疫情原因线下赛没了全打线上,对看招反应流天然不利),关厕所就真的是关厕所了
以前肥孩等人还年轻的时候,厕所关不住的,火星升龙破万法


TOP

posted by wap, platform: iPad
恶魔战士的法老有一招就是从版边消失,从另一版边出来

TOP

引用:
原帖由 jara 于 2021-11-26 12:11 发表
你想想为什么所有对抗类比赛全都要设边界就明白了
这个主要是方便观众吧,否则都跑没影了,还怎么看啊

另外,WWE不是一样可以打到擂台下面去,也算是没边界了吧(不说跑出场馆去了)

[ 本帖最后由 平凡的幸福 于 2021-11-26 13:50 编辑 ]

TOP

或者,应该这样子,就是存在屏幕版边,双方距离无法拉远超过一个屏幕(也方便观看)
但挨打或者防御时不存在物理版边,仍然可以无限后退,或者说被打退,反正不存在关厕所被蹂躏的情形

TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @平凡的幸福  于 2021-11-26 13:48 发表
或者,应该这样子,就是存在屏幕版边,双方距离无法拉远超过一个屏幕(也方便观看)
但挨打或者防御时不存在物理版边,仍然可以无限后退,或者说被打退,反正不存在关厕所被蹂躏的情形
一直能后退的话立回就基本没用了,格斗游戏还怎么玩?

TOP

你这想发不成立啊,你想想怎么做到 ”挨打或者防御时不存在物理版边,仍然可以无限后退,或者说被打退“ 控制视角的摄像机什么时候向后移动?

被关版边蹂躏本来就是鼓励进攻的设计,甚至有些2D格斗游戏比如饿狼传说RB系列板边一堵墙打碎了直接掉下去KO的,惩罚更大

想减轻这种惩罚的方式,厂家也不是没考虑过,比如最新的GGST,板边打一定程度后就破壁,切到下一个场景,双方回到场景中间,重新开始立回,避免一套连段伤害过大或者关厕所出不来。

TOP

你这么想,只要没有版边,那么后退发波流将会多么有利,并不是说要你一直后退,但是类似骨裂这种,有机会上去打两下,没机会就发波牵制,后退又没限制,那简直无敌了。

TOP

引用:
原帖由 arex 于 2021-11-26 14:00 发表
你这想发不成立啊,你想想怎么做到 ”挨打或者防御时不存在物理版边,仍然可以无限后退,或者说被打退“ 控制视角的摄像机什么时候向后移动?
简单点,就是无法靠方向键移动摄像机,但是防御或者受创会带动摄像机移动,以保证此次人物的后移距离与非版边一致,就好比你在屏幕中间被打中一样,这样很多版边连击和压制手段就无法生效了

有点类似老的横版过关游戏,没把当前版面敌人消灭完之前,你是走不出去的,但是可以被打出屏幕(一般是敌人能被打出,这里改成都能打出去就行了),然后同时追加一个摄像机同步移动

[ 本帖最后由 平凡的幸福 于 2021-11-26 14:40 编辑 ]

TOP

posted by wap, platform: ZTE N986
首先,并不需要那么长的血槽,否则打一场看得都困了。

TOP

posted by wap, platform: Android
要有体力槽,不能无限跑,否则就是田径比赛,不是格斗比赛了

TOP

后退慢的怕是没用过后后,再来点小猴、武神流这类后移动技能,追去吧......倒觉得拳皇XI的时间计是个不错的思路,奖励进攻惩罚龟缩。

TOP

不能说弊大于利,是完全没有利。

TOP

引用:
原帖由 平凡的幸福 于 2021-11-26 14:37 发表


简单点,就是无法靠方向键移动摄像机,但是防御或者受创会带动摄像机移动,以保证此次人物的后移距离与非版边一致,就好比你在屏幕中间被打中一样,这样很多版边连击和压制手段就无法生效了

有点类似老的横版 ...
所以这就是GGS的处理方法,很正常,GG系列这种强调进攻的游戏已经采取这样的方法了。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博