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[其他] 现在回过头来看,Ever 17 这个游戏神在哪呢

类似的将玩家本人置入于游戏过程本身的这种“诡计”设计,后面还有没有其他游戏使用?


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帶有【將玩家本人代入遊戲】或者【敘述者本身不可靠】這類meta敘事要素的作品其實太多太多了,前些天的心跳文學部就是

本帖最后由 多田野金 于 2021-11-25 18:49 通过手机版编辑



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remember11也是,甚至连解读篇都没有,全靠玩家脑补


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ever17很神,但知道套路后999三部剧就那么回事了

打越是一个套路一直在重复

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抱着石头跳河太扯了
999真的很神

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这游戏是当年很神, 在你看了很多类似的作品后, 可能就不会感觉那么神了。

就像黑客帝国当年看很NB, 现在看估计就会差很多。

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我可能不应该进来,但还是忍不住,每年都发心要打通这个游戏,但拖延症让我只停留在开头的日常部分

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打越在ever17那个年代塞在游戏里的各种trick,如果熟知了的话,现在基本上不会有类似的游戏让你感到surprise了

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还是时代的问题,E17的点子现在用的人多了,但是当年很震撼

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就如同5楼说的,抱石头跳海这个太233了,估计是打越也写到最后写腻了开始按爽文胡写了。
这个主要还是时间关系,在那个年代,这就算挺难得的了。
不过这游戏的PC移植,画面相比dc特效还缩水了不可理解,更不可理解的是XBOX360版的劣质3D人物,记得还把剧情设定给微妙地改了改。

个人觉得还是石头门系列的设定更有味道。

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引用:
原帖由 @jwchze  于 2021-11-26 01:08 发表
我可能不应该进来,但还是忍不住,每年都发心要打通这个游戏,但拖延症让我只停留在开头的日常部分
直接云真相,前面昏昏欲睡

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