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科表当年坑土星真是不遗余力啊

posted by wap, platform: 小米 红米
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原帖由 @newkyo  于 2021-11-3 18:29 发表
怪就怪SEGA弱鸡,你看后来的PS2相比GC和XBOX,就等于个土星,又差又难弄,为了解决锯齿问题还得隔行扫描加屎糊滤镜(连带现在模拟器都救不过来),但人牛逼这些根本不是个事,你厂商就得下本往好了弄。

本帖最后由 newkyo 于 2021113 18:30 通过手机版编辑
但是ps2先期占领了市场,有时间有人力给他写底层工具啊。举个ps1的例子,古惑狼的读盘优化,后来就应用到了很多别的游戏。


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原帖由 @hisame  于 2021-11-3 11:01 PM 发表
月下是九七年初发布在ps的,98年发布在土星上,而98年底dc就出来了,你们想想看konami还有没有心思好好优化ss版?
我觉得更有可能的是97年月下ps发售前后还计划做个ss版,后来越做越没心思,甚至不排除世嘉暗许给钱后来不给了。所以干脆草草了事,卖几本算几本。权当给新员工练手了。
还有dc版恶魔城的:
https://youtu.be/Qai4kIkBZSI



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原帖由 @hisame  于 2021-11-3 23:03 发表
但是ps2先期占领了市场,有时间有人力给他写底层工具啊。举个ps1的例子,古惑狼的读盘优化,后来就应用到了很多别的游戏。
DC还早一年呢,还不是没卵用。哪怕换过来,SS给索尼PS给世嘉,SS就能干掉PS。同理DC给索尼用这1年绝笔干躺下世嘉的PS2。
总之就是世嘉弱鸡,没治。


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KONAMI算不上坑土星吧,要说坑,我经典的游戏都不给你,那才叫真偏向


而KONAMI当时的大作恶魔城、沙罗曼蛇、心跳回忆、幻想水浒传、实况棒球全都上了SS,可惜的是MGS和实况足球3是1998年的,所以KONAMI真正坑的是DC

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原帖由 孤高的套套 于 2021-11-3 17:47 发表
你行     你上啊      


最坑的是SNK    没有加速卡的SS       那个寺魂RPG 读盘坑死人


不是说好的2D处理速度快么 ????????






快哪?????????
处理速度和io能力完全是两回事啊。
就像你显卡再好也减少不了loading时间。

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全2d或者全3d的游戏ss都可以处理半透明
恶魔城是没认真做

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其实不是态度问题,ss是做不出ps版的变身迷雾特效的。

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透明都不说了了,新加的部分凑数的也就算了,看个地图也要读盘等半天

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原帖由 @江南恐龙  于 2021-11-3 16:45 发表
最近玩了一把大神魔改的部分半透明修正版月下,开始觉得还凑合,拿到雾魔导器吐了,这尼玛就一块抹布一样的玩意儿你告诉我这叫雾?
前两年还好奇试过ss的幻想水浒传,每次战斗居然要无声黑屏读盘五六秒左右,要知道在ps上这游戏就是以不读盘丝般流畅著称的。
科表才是坑sega急先锋啊,不愿意就不给做得了,搞劣化版是为了让玩家搞双机性能评测么
ss版要好好做的话,是能做好的,利用ss的特性 甚至能做出ps做不出的效果。
为了省事直接ps硬移植才是祸首,ss画面都拉过的,ps的像素都对不上ss的。
ss的光盘你用电脑读取,里面可以找到一封移植组的致歉信,他们也知道丢脸的,但实在没办法,按公司的意思 他们只能做到这个水平。

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讲真,所有当时2D类游戏,SS根本不存在机能问题,只有厂商的态度问题。至于3D类,就是厂商的技术问题,资金问题和态度问题了。

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原帖由 @DaaSaaBii  于 2021-11-5 00:55 发表
讲真,所有当时2D类游戏,SS根本不存在机能问题,只有厂商的态度问题。至于3D类,就是厂商的技术问题,资金问题和态度问题了。
ID真秀

本帖最后由 ryuryo82 于 2021-11-5 06:06 通过手机版编辑

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原帖由 scorpioh 于 2021-11-4 22:35 发表
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其实不是态度问题,ss是做不出ps版的变身迷雾特效的。
是的,ss不支持硬件解码视频,厂商都能做出各自讨巧解决方案,半透明应该是真搞不定了!不过再来块半透明扩展卡也许就能做到了。记忆卡,扩展卡,半透明增强卡,接一块插上,ss高大上

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我觉得很多人即便是看过低分少年那个视频也没看懂,SS是可以做到动态多边形半透明的。
方法是VDP1生成多边形,但不存入VDP1的帧缓存、而是写入VDP2的显存里,然后VDP2把需要半透明的多边形当作图层与其他画面内容合成输出:



这个方法在3D游戏中会出现几个问题,但用来做月下这种纯2D游戏没问题。换句话说,SS理论上是可以完全还原PS版月下的画面的。

[ 本帖最后由 KainX 于 2021-11-6 04:58 编辑 ]
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原帖由 SSforME 于 2021-11-4 21:45 发表
全2d或者全3d的游戏ss都可以处理半透明
恶魔城是没认真做
只能处理一层的
多层一重叠就露馅的垃圾半透明,所以大多数厂商只能用网格,至少画面逻辑不会错。

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引用:
原帖由 ORICONF 于 2021-11-6 10:13 发表


只能处理一层的
多层一重叠就露馅的垃圾半透明,所以大多数厂商只能用网格,至少画面逻辑不会错。
这取决于是覆盖VDP1活动块的半透明还是覆盖VDP2背景的半透明,这二者重叠会有冲突,如果整个画面全部用活动块组成就是完美的半透明效果,所以做月下这种2D游戏是没问题的,只是实现起来比用网格麻烦很多。

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