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使命召唤为什么还在用古老的贴图换画质的方式去提升画面?

posted by wap, platform: iPhone
感觉cod的引擎和以前狂怒的引擎一样,对配置要求不算高,画面也可以,但是贴图占用空间过大
以前开始就这样了,现在变本加厉,一个游戏200g也是前所未有,战区绑架本体,但是却无法跟着战区收益
为什么不能重新设计引擎,非要这么折腾玩家的硬盘?ps5后期要是出原生ps5使命召唤,再来个战区,这还不一下子一个游戏占500g?
干脆直接别卖光盘,改卖硬盘算了,一举两得


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财报

毕竟硬盘是你自己买的
引擎开发可是要钱的
用虚幻也要给epic钱

动视暴雪现在已经被财报数据彻底绑住了



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重新设计引擎?

用虚幻5怕是体积还得翻倍,一个游戏500g起


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posted by wap, platform: iPad
可能对性能要求低

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动视这个钻进钱眼里的公司我是不会玩它的游戏了。

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《使命召唤 先锋》即将于 11 月 5 日发售。动视现已公布《使命召唤 先锋》在主机端安装游戏所需的存储空间,以及各平台预载开启时间。
各主机平台上需要下载的数据大小以及需要预留的磁盘空间:

PS5:需下载 64.13 GB,需预留 89.84 GB
PS4:需下载 54.65 GB,需预留 93.12 GB
XSX|S: 需下载 61 GB,需预留 61 GB
Xbox One:需下载 56.6 GB,需预留 56.6 GB

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posted by wap, platform: Android
昨天预载了最新的COD,PS5版才50G左右,和一般3A游戏一样。

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贴图方式最省性能啊,优化也简单,至于硬盘容量那不是动视暴雪考虑的

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pc版今天凌晨开放了预载,装完容量是44.4g

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因为之前一部分弱智玩家觉得容量越大游戏越好玩
满足他们

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posted by wap, platform: Android
让你没空间装其它游戏所以只能玩买COD

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这不双十一了么,可以买SSD了,直接4T走起

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因为销量大头在PS4,要照顾PS4SILM的机能,保证网战能60F左右运行

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这种方式对低端硬件很友好,隔壁战地2042在旧世代主机上基本没有体验,高下立判胜负已分了

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一来差别不是很大, 二来其他所谓先进的游戏也被玩家喷, 所以说这种小事根本不重要

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