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[其他] 【个人评价】终于等到了METROID5这部集大成作,奈何我却老了……(有透)

唉,原来不想写这么丧的贴名的,但是觉得还是要忠于现实和真我,说点个人感悟的心里话吧。

按惯例是要说几句 个人与密罗系列的羁绊的,熟识我的朋友都知道,yak游戏生涯上最重要的两个游戏系列分别就是METROID和ZELDA。

开始先晒个图呗,也算是见证个人多年来对这个系列的一个经历吧~


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话说这次《DREAD》从公布至今,我都跟着同好们一起有过多次讨论,甚至一度因为3DS那作《归来》的差强人意,对M5逐步公布的若干新元素,深感担忧。
比如追踪机器人EMMI公布时,我在帖子里、群里都跟朋友们表露过,这个追追别不是为了让玩家忽略场景而增加噱头吧?……

所幸,万幸,荣幸……当真的到了10月8日,作为翘首以待的系列玩家终于露出了欣慰的笑容。

惯例依然,为了第一时间准时玩到,数字版预下载早已准备妥当,沐浴更衣,独锁书房,静待晚上11点的开门一刻。

果然的,当真正进入游戏后,我之前所有一切的疑惑和担忧,都渐渐烟消云散了,而取而代之的是久违的“这就是有生之年系列了啊~”的感慨。

像M5这样优秀的作品,其实要评价起来是很简单,我的感想就一句————重回系列巅峰的集大成作!

撒花~OVER。

如果,展开来说,那也不难。

音画水平一流,操作丝般顺滑,剧情转承启合;

大图面积惊人,场景立体恢弘,关卡丝丝入扣,看似2D其实完全是3D建模的立体逻辑。

那怕是针对【银河城】这个细化品类聊聊细化的最核心的指标,

M5是一部伪装成一本道的乱序邪典作品,实在水平独到。
如果以往系列作品(如ZM),如果习得了 无限炸弹跳+单边踢墙上 这两个隐藏技巧后,就能自诩为达人了。
但是到了这部这里,只能说时代变了,不敢再妄自尊大了。

看着互联网上最速极限视频满天飞舞,我在14小时左右的NORMAL难度 100%后,竟然感到了一丝疲惫,
再没有当初挑灯鏖战连开档位HARD、0%收集、毅然决然燃烧小宇宙,一起加入研究乱序路线的激情了……

唉,看来是我老了……

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嗯,好的作品就是这么让人放心的,夸他的语言也不在这一时,这里也许鸡蛋里挑骨头也许更容易让人想看吧?

那就说几句,M5这个集大成的作品,还有哪些稍微不尽如人意的地方。


1、读盘时间有点久。
   这个应该是大家都能察觉的了吧,我曾和一个之前没联系的朋友聊起,他才说“这游戏我唯一的不满”,我就抢答到“读盘时间慢?”,随即发过来一串哈哈哈。
   嗯,你看,用的是【唯一的不满】这个句式了,就知道在系列老玩家的眼里,M5有多优秀。

2、Amiibo没有给出更有趣的内容。
   2个新款,就多一个E罐、一个导弹槽,嗯……皮肤都不给一个吗?  真抠门啊……
    当然咯,游戏本身好玩,确实是不需要太多噱头的吧……
   但是我还是想要DLC,如果可以的话!

3、指引系统做得不够体贴。
    准确的说,基本就没有主动的指引,需要玩家自己到地图界面里摸索,Y键高亮,多色标签自助使用;
     地图图标过多,能给一个系统级的过滤筛选就好了,直接选一个界面只显示【导弹】、【E罐】,多好?

4、默认流程太长,分量太多,缺乏一些起伏,容易疲劳驾驶。
    是的,【疲劳驾驶】的感觉我问了几个老玩家,都表示有这个感觉,莫非大家都老了吗?(笑,确实是都老了)
   当然,如果研究一下乱序、邪道走法,肯定不会再所有技能都便利一遍咯,也许会有改善吧。

5、一些剧情过场,交代得有点敷衍。
   比如,鸟人王假扮AI亚当,是从进入管道第一次开始就是,还是最后一次才是?————我倒是觉得是前者咯,但是小伙伴们内部没有达成共识。
   比如,最后的科学家也跟上了飞船,被X附身后依然能保持自我意识+献祭自己,这个该怎么理解?————这个我也有自己的解释,回头可以详聊。
   比如,限时脱离+星球自爆,这回倒是一句废话都没多说,当然……确实是在座的都知道,是要开溜了,这个星球也是保不住了。
   (笑,【灭星者】、【银河屠妇】……萨姆斯是彻底洗不白了)

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这个帖子从我通关那一刻就开始想如何写,从激情洋溢版,到抽丝剥茧版,到回顾系列版……
后来发现都缺了最核心的一块觉得哪里不对劲,
嗯,仔细琢磨了一下,就是开头那句……我老了。

游戏是好游戏,可惜就是感觉,再没办法撒开膀子尽情撒欢了。

要不,就先这么静静的鼓个掌,其他的事情,有空再慢慢品呗,不急了~


以上~



[ 本帖最后由 yak 于 2021-10-19 16:44 编辑 ]


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  • shinkamui 激骚 +2 同感……凤舞搞不动了…… 2021-10-20 12:22
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占楼发帖,贴图

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支持楼主,这代的boss战很不错,整体流程其实相对繁琐确实有种玩起来很疲劳的感觉。特别是加入那个emmi的设定,每次走进emmi区域都会觉得有厌烦感。


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引用:
原帖由 heven2004 于 2021-10-19 16:31 发表
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支持楼主,这代的boss战很不错,整体流程其实相对繁琐确实有种玩起来很疲劳的感觉。特别是加入那个emmi的设定,每次走进emmi区域都会觉得有厌烦感。
谢谢~

是忘记说了,本作的BOSS战是很优秀的,鸟人王的多段变身,是系列的数一数二了。

具体的说,我觉得M5的集大成可以展开说说,

操作系统,继承自3DS的《归来》,走跑蹲瞄,360°射击,弾反……都得了精髓。
加速跑系统,继承了MF(融合)和ZM(零点任务)的  跑-蓄-冲循环,【凤凰之舞】这个响当当的中文译名,本来是深藏在神游版融合隐藏剧情里的翻译,现在也算家喻户晓了呢。

倒是3代超银那边的遗产,会不会也藏着一个“听上去超扯淡,但是确实是真的”的终极HP回复秘籍呢?

拭目以待更多同好的开发吧。

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家里有娃,只能断断续续的玩,当我终于拿到变球以后,所有的感觉都回来了。
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  • yak 激骚 +1 泪流满面 2021-10-19 16:55

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10小时流程还嫌长,短了点。后期boss赶工到有可能,都是换皮鸟人

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等个剧透婆罗门进来喷

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掌机模式有时候卡顿,模拟器才是完全形态。

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读盘时间确实有点儿长,尤其后期拿道具频繁轨道交通+传送的时候

另外就是boss难度有些简单了,尤其后期能力越来越强,打起来反而越来越简单了

其余都是优点,应该会成为若干年来银河城类游戏的标杆

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暂时不想开新帖,在yak这里回复一段。

作为一个盛名之下的游戏系列,其实密特罗德新作的压力是非常大的。

恶魔城作为银河城系列的发扬光大者,开创了升级式玩法,配合月下之类唯美的画面,其实受众面和口碑是远好过密特罗德的。

而近年的几个银河城佳作,也是把密特罗德新作架在了房顶上。

上一代的MR实在是拉垮,相信这次M5玩好后,回去补课的人,会有不少会烂尾,或者明白为什么MR的口碑不佳吧。

在发售前,其实我个人是很担心,或者觉得大概率,这次的Dread只会是一个MR那样的平庸作品的。画面会有理所应当的提升,世界观、剧情会有一些无关紧要的进展,至于系统、玩法,可能也就是MR强化版。然后,密特罗德系列就此终结,任天堂再也不会在这个系列上投入任何资源了。

然后很惊讶的,在发售前,任天堂的宣发很积极,一直在放各种预热的内容,包括开发者访谈、游戏介绍之类的,然后国内外的大小主播,尤其让我惊讶的是国内的主播,居然都在放历史回顾和游戏展望。作为国内一直不大受待见的小众游戏,居然一下子有这么大关注。

然后在发售前,游戏Rom偷跑,而且在模拟器上运行流畅,然后瞬间到处都是游戏讨论。

等到我自己玩通关,100%搜集,也不敢妄加评论。只能说这次M5的确达到了很不错的水准,关卡设计的水准、游戏的画面、操作的手感、游戏内容充实度,都站在全系列,乃至银河城游戏的头部位置,很好的达到了密特罗德新作应有的水准。同时,也很大程度上扩大了密特罗德系列的影响力,以后应该不用费力再去和别人解释为啥“银河城”是俩游戏,密特罗德为什么比恶魔城系列历史地位高这种事情了。
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  • yak 激骚 +1 精品文章 2021-10-20 09:32

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没觉得太长 是我还没老吗

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居然是神游版gba两作 ,果然铁粉

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没觉得长
读盘是真慢
真是瞎TM走都走不偏 怎么都能给你引正路上去
也许是系列都玩太多遍了 感觉惊喜不足 没有越玩越华丽越玩越有乐趣的感觉了
题外话 都说wii的MOM失败 我怎么还觉得挺不错的

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有关银河战士的贴都进来报个道。
读盘时间确实是唯一的小缺点了。不过要是为了缩短读盘时间而让地图更碎片化,似乎更加得不偿失

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这文章能看出yak的激情。你没老,只是不想马上hard再来一遍

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