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[专题讨论] 大家说90年代日本大厂的街机技术实力是怎么排名的?

最差的肯定是SNK,对其他平台的移植作品一点都不上心,技术极差。


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论谁家的街机游戏受欢迎直接看销售业绩就知道了:https://vgsales.fandom.com/wiki/Arcade_gaming

下面是收入前30街机游戏:


这个是收入前15街机游戏系列:


看下来会发现感觉上应该很强的某些公司其实不怎么赚钱,不要说2D射击游戏、就是90年代如日中天的2D格斗游戏也只有街霸跟真人快打能上榜。
其实反过来想也不难理解,如果SEGA/NAMCO/TAITO巨资投入研发先进基板做游戏最后都不如那些低端基板上的游戏利润高,那它们也没有理由做下去。
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本帖最近评分记录
  • DoloresI 激骚 +1 恭喜发财 2021-10-20 12:33

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引用:
原帖由 orx 于 2021-10-19 08:36 发表
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Toaplan在那个射击游戏广受欢迎的时代应该可以排第二阵营。彩京caveRaizing等等就比较晚了,影响力不足。
TOAPLAN作品类型太单薄,除了STG之外当年能打出名头的就只有一个SnowBros,属于第三阵营的厂商除了眼镜厂基本上都有这个问题,而且TOAPLAN每年的产量比起第二阵营里那几个差距不小。

彩京&CAVE这两家出道虽晚,但是在STG这行当成就比当初TOAPLAN高出太多( TOAPLAN不挂哪来CAVE...),CAVE无论活跃时代和存世时间都比TOAPLAN长得多(彩京和TOAPLAN差不多),影响力怎么个不足法?


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引用:
原帖由 KainX 于 2021-10-20 10:46 发表
论谁家的街机游戏受欢迎直接看销售业绩就知道了:https://vgsales.fandom.com/wiki/Arcade_gaming

下面是收入前30街机游戏...
利润巨大的专用仿真筐体街机市场基本上被第一阵营三巨头把持,世嘉卖出去一组梦美或者头文字D抵得上卡婊SNK之流卖好几十块街霸侍魂KOF的基板,这三家当然有动力肯砸钱开发更高硬件规格的基板更气派更吸引玩家眼球的筐体。二三阵营厂商限于开发能力只能在受众玩家更加硬核的通用筐体街机市场各凭本事血拼内卷卖卖基板,利润自然有限...

至于可乐妹九十年代后期挖到Beatmania和DDR进而开拓了个全新市场这种毕竟属于偶然事件不可复制,挖到矿的可乐妹于是之后也开始大力进军专用仿真筐体市场,在机厅里基本上能和三巨头叫叫板了...

机厅里的钱如果那么好挣DATAEAST、IREM、TOAPLAN、彩京这些个当初又如何会轻易完蛋?

[ 本帖最后由 力丸and彩女 于 2021-10-21 00:35 编辑 ]

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引用:
原帖由 @ryuryo82  于 2021-10-18 06:25 发表
Capcom和Konami,Sega产品更多元化,但论精品,我觉得不如以上两家
注意审题,楼主问技术


不是游戏的精品排名

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说的是技术,model2基板和midel3基板上的游戏鹤立鸡群这个能有疑问?

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技术?SEGA,NAMCO,TAITO,K ONAMI,CAPCOM。其他随意。

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讲了一大堆,没有ATLUS几个意思?

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街机市场还有美国人呢,雅达利和真人快打都不错

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卡婊,动作格斗天尊。应该是我心目的第一位

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引用:
原帖由 孤高的套套 于 2021-10-18 13:44 发表
SEGA 也能排第一?


是不是MD 玩多了?
语文不好吗  人家说技术实力第一   世嘉技术实力第一有啥问题? 3D基板独立风骚  第二是NAMCO  KONAMI根本排不上名 谢谢 跳舞机影响力大就代表技术实力高?

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