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银河战士归来好玩啊

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原帖由 @BigBangBang  于 2021-10-18 09:06 发表
我认为密特罗德吸引人的地方“孤独感”,没有太多强敌,只有对未知领域的不断探索。游戏的动作系统,80%的时间是用来解谜的,而不是用来杀敌。新作的追逐玩法破坏了系列固有的基调,让人遗憾。
是的,GBA上的两作体验都很好,孤独肃杀。这5代新作搞的太喧哗了,前期一堆emmi追踪者,中后期一堆鸟人战士,还搞了个话唠鸟人科学家出来,生怕不够热闹,还给萨姐也安排了台词,话说这是系列作品中萨姐第一次开口说话吧?


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归来boss重复倒是没觉得不爽,从一开始的生疏到后面速杀,其实挺过瘾的,另外机器人boss战设计确实很不错,印象深刻。



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原帖由 @tooomy  于 2021-10-19 15:05 发表
是的,GBA上的两作体验都很好,孤独肃杀。这5代新作搞的太喧哗了,前期一堆emmi追踪者,中后期一堆鸟人战士,还搞了个话唠鸟人科学家出来,生怕不够热闹,还给萨姐也安排了台词,话说这是系列作品中萨姐第一次开口说话吧?
本作萨姐就说了几句鸟人族语

这还话唠?
你是没见过other m

而且融合里面跟亚当也没少唠嗑啊…只不过容量不够没做语音罢了

本帖最后由 夏青 于 2021-10-19 15:58 通过手机版编辑


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这种地形怎么过?要从这种红色针刺地带穿过

本帖最后由 sailor 于 2021-10-19 19:24 通过手机版编辑
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原帖由 @sailor  于 2021-10-19 19:23 发表
这种地形怎么过?要从这种红色针刺地带穿过

本帖最后由 sailor 于 20211019 19:24 通过手机版编辑
变蜘蛛球吸附墙壁防超级炸弹会被弹射出去 效果参考其他作品的冲刺
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  • sailor 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2021-10-19 20:19

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原帖由 @ggggfr  于 2021-10-19 20:00 发表
变蜘蛛球吸附墙壁防超级炸弹会被弹射出去 效果参考其他作品的冲刺
这问题疑惑好几年……最后用金手指开的漂浮拿到的→_→

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原帖由 tooomy 于 2021-10-19 15:05 发表
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是的,GBA上的两作体验都很好,孤独肃杀。这5代新作搞的太喧哗了,前期一堆emmi追踪者,中后期一堆鸟人战士,还搞了个话唠鸟人科学家出来,生怕不够热闹,还给萨姐也安排了台词,话 ...
话痨啊台词这些我也同感,但你说的emmi和鸟人战士我觉得都是调整游戏节奏的,有点像烤肉外面包的生菜和里面夹的蒜片调节口味的。
这游戏如果没有这两部分,整个节奏就越来越快直接杀boss最后索然无味。有这两部分之后就可以慢下来一下了。emmi区域玩法剧变,逼着玩家慢下来,尤其后期的emmi感应距离特别远能力还有附加的削弱能力,就跟沿途小怪的套路完全不一样。鸟人战士对战手法几乎一样,纯粹就是送能力涨操作熟练度的。如果把这俩取消掉,那在游戏体验上至少要加两个大地图才够,游戏的全局结构都要调整,其实也是有点取巧。

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15个小时多通了,机器人还行吧,就重复那些操作挺无聊的,后面一些boss有些招不好躲,硬拼就是了,boss倒是有种怀旧的味道加上了新的设计。

多花了两个小时就完成了100%,确实简单,这个难度作为我头一次全收集非常合适,看了两次攻略,就是楼上说的那个超级炸弹冲,关键先是横冲看了攻略,结果竖冲再得看一次攻略,也是醉了,真是你大爷还是你大爷。

可以想象这作100%的难度肯定是系列最低了,系列老玩家肯定不过瘾。

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话说银2最后这个小密特罗德,突然想起来就是超银最后那只,这剧情太虐了吧。。。

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原帖由 @psi  于 2021-10-19 22:19 发表
15个小时多通了,机器人还行吧,就重复那些操作挺无聊的,后面一些boss有些招不好躲,硬拼就是了,boss倒是有种怀旧的味道加上了新的设计。

多花了两个小时就完成了100%,确实简单,这个难度作为我头一次全收集非常合适,看了两次攻略,就是楼上说的那个超级炸弹冲,关键先是横冲看了攻略,结果竖冲再得看一次攻略,也是醉了,真是你大爷还是你大爷。

可以想象这作100%的难度肯定是系列最低了,系列老玩家肯定不过瘾。
是的,现在速通世界纪录已经进一个半小时了,这才发售几天,没过足瘾,有的老玩家反而嫌大2333
你已经全搜集了,下一步可以尝试把超冲融合到跑图和打BOSS中,乐趣又不一样

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人气不算低了把,发售之前模拟器就炒了一波热度了。

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