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银河战士归来好玩啊

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总感觉这帖子昨天在哪看到过


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不百分百搜集也不玩速通,那各种能力给你确实浪费了。。
萨姆斯归来的主要剧情就是去这个星球彻底消灭密特罗德,相关敌人多很正常,后面新加得BOSS设计得也很棒。
裸眼3D的萨姆斯独此一份,后期有几个大场景的地图背景开3D非常的漂亮养眼。

本帖最后由 linkwho 于 2021-10-18 10:22 通过手机版编辑



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你要是当年在砖头GB上没攻略通关成就感不更是爆棚


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年初就打完了,看的攻略,好游戏,而且裸眼3D效果太强了。

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归来我玩了20多小时比恐惧玩得时间还久一点

但是同一个小怪物打40次真的是太累了点。

没有恐惧这么爽快

而且3ds那个摇杆真的是手感差,玩的我手酸疼

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这怎么人都到小黑屋去了?gb的原版当时印象非常深刻、归来重制版是我不太喜欢的一部,我觉得是系列里平庸的作品、不鲜明、亮点太少。甚至我觉得银河战士弹珠台都很有鲜明的色,当然比同盟那肯定是强太多了。

我有个疑问,模拟器哪里可以比实机更好?我现在觉得即便是gbc的游戏,实体机器卡带的体验也远远超过模拟器,原装手柄的导电胶你换个组装的,手感差异都非常巨大,就和模型一样,做一辈子山寨抄版,为啥不肯摸摸原装正版是啥样子?

[ 本帖最后由 bobby_18 于 2021-10-18 13:28 编辑 ]

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引用:
原帖由 @bobby_18  于 2021-10-18 13:23 发表
这怎么人都到小黑屋去了?gb的原版当时印象非常深刻、归来重制版是我不太喜欢的一部,我觉得是系列里平庸的作品、不鲜明、亮点太少。甚至我觉得银河战士弹珠台都很有鲜明的色,当然比同盟那肯定是强太多了。

我有个疑问,模拟器哪里可以比实机更好?我现在觉得即便是gbc的游戏,实体机器卡带的体验也远远超过模拟器,原装手柄的导电胶你换个组装的,手感差异都非常巨大,就和模型一样,做一辈子山寨抄版,为啥不肯摸摸原装正版是啥样子?
模拟器可以开高分辨率,画面好得多啊,大致相当于mgu和mhxx的画面区别

2D游戏倒是没啥区别,不过老任自己都出了那么多模拟器老游戏了,就别太纠结实机了,现在想玩老游戏,靠谱的机器和卡带都不太好搞

另外掌机实机手感都很差,现在用手柄玩很爽

本帖最后由 psi 于 2021-10-18 13:41 通过手机版编辑

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归来我觉得很简单,100%地图没任何操作难度。

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原帖由 @SuperContra  于 2021-10-18 13:54 发表
Posted by HUAWEI HMAAL00
归来我觉得很简单,100%地图没任何操作难度。
因为没了加速跑,很多难点都在加速跑

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引用:
原帖由 @psi  于 2021-10-18 13:40 发表
模拟器可以开高分辨率,画面好得多啊,大致相当于mgu和mhxx的画面区别

2D游戏倒是没啥区别,不过老任自己都出了那么多模拟器老游戏了,就别太纠结实机了,现在想玩老游戏,靠谱的机器和卡带都不太好搞

另外掌机实机手感都很差,现在用手柄玩很爽

本帖最后由 psi 于 20211018 13:41 通过手机版编辑
别瞎回应啊,好好一个聊游戏的帖子又扯什么模拟器。。。
楼上提到孤独感,又有好多话要吐。。。新作太爱了,懒得开新帖了,就在这里写吧。
超银的孤独感是让人着迷,但算不上系列最大得特色,融合就一点都不孤独,有亚当,背后还有联邦,活动范围又是在空间站这种人类设施里。
动作系统超银达到了很高的完成度,也引领了速通玩法的风潮。诚然解谜是相当重要的一部分,但配合特有的动作系统才变的好玩,你能想象把雷顿教授塞进银战系列是一种什么体验么?毛骨悚然。。。个人觉得银战系列的解谜部分其实是大同小异的,都是找能力和道具,但动作系统一直在进化,不论手感还是玩法。
先说手感,超银不知是故意还是技术限制,跳跃的重力感不强,也就是整个觉得有点飘,也许当年考虑了异星的重力场异于地球?不得而知,总之就是没那么易于控制。到了融合,好了一些,但还是有一丁点,到了零点,几乎完美。不论是人形还是球体,重力感非常舒适,跑步和跳跃都非常流畅。这作的重力感更细腻了,人物移动自不必说,连球体状态都调校到几乎完美,由于整个体积变小(变相的密度变大),下坠的感觉非常真实,触碰地面和墙体的音效反馈也很自然。再配上60针,丝滑的一笔。
再说玩法,这就不得不说超冲,新作叫加速器。超银创立,一下封神,而且还是通过小动物给的提示,更是神来之笔。融合引入了斜坡重置加速蓄力,零点更进一步,创新式的加速了球体冲刺,而且冲刺方向变成5方向。本作终于完美了,8方向无限制冲刺,冲刺过程中滑铲和变球以及跳跃都不会打断冲刺,球体还可以管道内原地凤舞起步。。。这些进化都是为了速通,或者说都是为了更舒适的跑酷。单纯的跑或者速度感并不够爽,需要设立限制和探索奖励,所以需要高超的地图设计能力,全程像sonic一样跑太单调,地图像恶魔城一样有形无神也不行,所以需要各种地形机关特殊砖块。。。这一整套下来行程了银战特殊的游戏性,仅此一份。
扯得太远,再回来说说归来。归来玩起来很爽,引入反击系统,强化了战斗手感,遗憾的是没有超冲,探索变得少了一些灵性,达成完美收集后少了不少多周目通关和速通的动力。但整体还是好玩的一作,算是水银在恐惧之前的入门级作品吧,没想到这次的进化如此之大,真是始料未及的惊喜。

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引用:
原帖由 @linkwho  于 2021-10-18 14:31 发表
别瞎回应啊,好好一个聊游戏的帖子又扯什么模拟器。。。
楼上提到孤独感,又有好多话要吐。。。新作太爱了,懒得开新帖了,就在这里写吧。
超银的孤独感是让人着迷,但算不上系列最大得特色,融合就一点都不孤独,有亚当,背后还有联邦,活动范围又是在空间站这种人类设施里。
动作系统超银达到了很高的完成度,也引领了速通玩法的风潮。诚然解谜是相当重要的一部分,但配合特有的动作系统才变的好玩,你能想象把雷顿教授塞进银战系列是一种什么体验么?毛骨悚然。。。个人觉得银战系列的解谜部分其实是大同小异的,都是找能力和道具,但动作系统一直在进化,不论手感还是玩法。
先说手感,超银不知是故意还是技术限制,跳跃的重力感不强,也就是整个觉得有点飘,也许当年考虑了异星的重力场异于地球?不得而知,总之就是没那么易于控制。到了融合,好了一些,但还是有一丁点,到了零点,几乎完美。不论是人形还是球体,重力感非常舒适,跑步和跳跃都非常流畅。这作的重力感更细腻了,人物移动自不必说,连球体状态都调校到几乎完美,由于整个体积变小(变相的密度变大),下坠的感觉非常真实,触碰地面和墙体的音效反馈也很自然。再配上60针,丝滑的一笔。
再说玩法,这就不得不说超冲,新作叫加速器。超银创立,一下封神,而且还是通过小动物给的提示,更是神来之笔。融合引入了斜坡重置加速蓄力,零点更进一步,创新式的加速了球体冲刺,而且冲刺方向变成5方向。本作终于完美了,8方向无限制冲刺,冲刺过程中滑铲和变球以及跳跃都不会打断冲刺,球体还可以管道内原地凤舞起步。。。这些进化都是为了速通,或者说都是为了更舒适的跑酷。单纯的跑或者速度感并不够爽,需要设立限制和探索奖励,所以需要高超的地图设计能力,全程像sonic一样跑太单调,地图像恶魔城一样有形无神也不行,所以需要各种地形机关特殊砖块。。。这一整套下来行程了银战特殊的游戏性,仅此一份。
扯得太远,再回来说说归来。归来玩起来很爽,引入反击系统,强化了战斗手感,遗憾的是没有超冲,探索变得少了一些灵性,达成完美收集后少了不少多周目通关和速通的动力。但整体还是好玩的一作,算是水银在恐惧之前的入门级作品吧,没想到这次的进化如此之大,真是始料未及的惊喜。
超银有两个细节惊到我了,一是小动物教学,关键这些技能本来就会,不教不会用而已,这个设定很神。二是能力球雕像动起来这个小细节,太赞了。后来的银河战士反而没有这么赞的细节了,有点遗憾,

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归来我玩了20多小时比恐惧玩得时间还久一点

但是同一个小怪物打40次真的是太累了点。

没有恐惧这么爽快

而且3ds那个摇杆真的是手感差,玩的我手酸疼

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求教,这种区域怎么过?

本帖最后由 sailor 于 2021-10-18 18:01 通过手机版编辑

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怎么发不了图

本帖最后由 sailor 于 2021-10-18 18:03 通过手机版编辑

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原帖由 @一闪毛球  于 2021-10-18 17:32 发表
归来我玩了20多小时比恐惧玩得时间还久一点

但是同一个小怪物打40次真的是太累了点。

没有恐惧这么爽快

而且3ds那个摇杆真的是手感差,玩的我手酸疼
同意,但是地图大内容丰富,玩生存恐惧没过瘾,要是能在switch上出个hd版多好
另外3ds可以花十几块钱买个手柄外壳,能舒服很多

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