混世魔头
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魔神至尊
小黑屋
原帖由 @farewell1105 于 2021-10-15 23:09 发表 psi又再瞎扯蛋了。说魂像3d恶魔城是因为有城堡,美术风格稍微有相似之处,还有加点装备之类的rpg元素。像银河战士就是纯粹放屁。特别游戏性上有个屁的类似。银河城的游戏性就是让你有当前能力不能通过的道路,而魂是拿钥匙等卡人。你说魂更像生化危机都比更像metroid合理。
魔王撒旦
二次元扶她最赞
原帖由 psi 于 2021-10-15 16:37 发表 posted by wap, platform: iPhone 自己去看ign说的,懂英文吧
原帖由 farewell1105 于 2021-10-16 04:11 发表 while miyazaki's previous games were open in a metrovania way.这个不是ign小编傻逼说的话吗,你看这话是宫崎自己说的吗。
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天外飞仙
侠客
原帖由 unscy 于 2021-10-16 14:37 发表 做游戏也要像口袋那样刷新技术力下限每作拆成两份卖吗?
原帖由 @mitsuna 于 2021-10-16 00:56 发表 大概2008年给一个不玩主机的同事(做网管的)看时之笛,并告诉他这是最伟大的游戏 他根本不相信,认为这是个屁
原帖由 orx 于 2021-10-15 11:59 发表 posted by wap, platform: Android 可惜任天堂没涉足过格斗游戏,别提大乱斗
原帖由 linkyw 于 2021-10-16 12:23 发表 posted by wap, platform: Samsung 现在的游戏都靠不同系统的融合。魂的高难度,叙事是人们津津乐道的,但在地图设计,流程设计上运用的是类银河城的设计思路,这并不矛盾。 其实大家都不是做游戏的,好玩就行了 ...