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这届次世代能以如此高的溢价热卖近一年说明什么?

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说明以前无论是业界还是玩家信誓旦旦的所谓"游戏机作为玩具,绝不能卖超过399美元"的观点是不是过时了?

现在的游戏机消费人群,主力已经早就不是"给孩子买圣诞礼物的父母"了,拼命压榨成本,定个那么低的价格,然后把利润让给黄牛,这无疑是个双输的商业策略


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附:美国玩家咬牙花900美元在亚马逊第三方购买XSX——我真的想玩次世代游戏
https://wap.gamersky.com/news/Content-1427574.html



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1.比特币功不可没
2.次时代主机性能足够强

本帖最后由 darkgame 于 2021-10-1 11:36 通过手机版编辑


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还是太有钱了

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世界经济衰退,游资从正经投资领域抽身,介入各种热门商品的二级市场炒作。

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现在的情况配置高点儿卖999刀根本不是个事儿

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特殊时间不能说明问题,当初PS4pro赶上怪猎发布还一度难求导致涨价,值不值这个价,挖矿过后再说吧。

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我认为,按目前的玩家年龄结构以及消费水平,399的红线早就过时了,599甚至699都完全没问题。与之相应的是厂家可以尽可能的放开手脚,让游戏机重新回到领先同时代高端PC的硬件水平上。
另外,过去几代曾经出现过竞品之间因为100美元的定价差异而对市场格局带来巨大影响,这种作用在本世代已经很低了。就好比即便现在XSX实际售价比PS5便宜100美元甚至更多,对玩家来说依然不会过多——甚至丝毫不会——改变他们的购买倾向

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引用:
原帖由 @铁观音  于 2021-10-1 03:54 发表
我认为,按目前的玩家年龄结构以及消费水平,399的红线早就过时了,599甚至699都完全没问题。与之相应的是厂家可以尽可能的放开手脚,让游戏机重新回到领先同时代高端PC的硬件水平上。
另外,过去几代曾经出现过竞品之间因为100美元的定价差异而对市场格局带来巨大影响,这种作用在本世代已经很低了。就好比即便现在XSX实际售价比PS5便宜100美元甚至更多,对玩家来说依然不会过多——甚至丝毫不会——改变他们的购买倾向
你有xss 和xsx 的销量数据么

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1√
2x
就是挖矿和芯片短缺造成的,没别的因素,麻烦各位马后炮舅舅党不要脑补了!

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主机游戏人口也确实在老龄化。微软的低、中配两型号的策略改成中、高配两个型号或许会更好一些。

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挖矿让电脑玩家购买家用机

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算少了,Pc玩家崩盘了都没有流入主机已经很失败了。

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posted by wap, platform: 小米
说明游戏的年龄层现在逐渐成为全年龄,而不像我们那会儿基本上就是少儿、青年为主。有稳定收入的成年人消费,自然水涨船高。

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主要还是疫情BUFF,对价格不敏感的核心玩家最多30%

另外没有具体数据,不要轻易定性,比如有报道黄牛至少占掉20%,两家扣掉20%的黄牛其实销量没多高

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