引用:
原帖由 kony 于 2021-9-27 16:14 发表 
官方的这种引导作用更多是引向这个故事内藏的情节,从多方面揭示人物的故事设定,而不是要求玩家都按这些方式去刺杀目标。
你看看这游戏的高玩们如何玩这游戏就知道了,他们都是利用角色的行为特点模式、对道具 ...
我看了, 有很多我没想到的做法, 虽然还是模式化严重, 但是比主线流程好
虽然没有完美的游戏, 但是hitman游戏设计机制上, 还有不少欠缺
比如刺客信条, 那是从来不去考虑深层次玩法的游戏, 看风景就得了.
hitman好一层次, 设计了不同的玩法, 但是浮于表面. 浮于表面的特征是, 你跟着攻略走, 就能收获8-9成的效果. 最典型的例子, 生化危机2第四幸存者, 我只看一遍攻略打法, 就能迅速提高到高玩的水平.
然而一个优秀设计的游戏还会有更深的层次, 我个人称之为看了你也学不会, 这是真正的一个优秀游戏的核心, 典型的例子, 只狼. mgs5如果没有fob, 我觉得也是浮于表面, 因为我只要跟着攻略走, 完成的任务每次都能保证是s. 但是fob这个模式拉高了mgs5的上限, 这是一个你看了攻略也无法解决的关卡, 这种接近于pvp的玩法, 是真正对游戏核心深度思考反复推敲后才能出现的.