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这世代游戏本来好好的,搞个劳么子光追

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原帖由 @爱狮子油  于 2021-9-14 20:14 发表
黑蜘蛛和瑞奇的光追就是个反射,目前ps5/xsx最好的光追应该是地铁离去,也是60帧
上月刚通,地铁画面感觉很烂,没觉得光追提升多少


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关键还是看游戏好不好玩 我是不喜欢电影化的游戏的  我干嘛不直接去看电影



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这个世代最大的毛病不是什么光追,需要的游戏就用,不需要的就光栅化,多一种技术而已,对于创作者更自由。比如今年如果做底特律这样的互动电影,光追肯定是大幅提升表现力的。

最大的毛病是主机版把选项交给玩家去纠结,这太破坏规则了。你创作者自己都不知道应该怎么样算好么,那TM我哪知道,你纠结,我更纠结。玩瑞奇与叮当各种画质选项,天天换着法纠结。
一会觉得性能不够,改性能模式
一会又觉得这个场景好漂亮,要切4k光追看看
最后又觉得帧率不够,再切到4K 60帧模式….
太TM折腾了,享受玩PC的折腾体验


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点艹战地5光追,真玩起来起来90%时间都是烟雾爆破火光,哪有注意力看什么狗屁光追

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原帖由 @BigBangBang  于 2021-9-15 06:15 发表
主机游戏压根就不应该开放图形选项,游戏公司不应该把鱼和熊掌的困难抉择带给玩家。
好的,以后全程动态帧数动态分辨率!反正玩家也注意不到,我觉得行!

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原帖由 jamesxuyiyi 于 2021-9-15 09:23 发表
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上月刚通,地铁画面感觉很烂,没觉得光追提升多少
什么硬件体验的地铁光追?

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光追肯定是趋势,反正再过2年就有新主机了

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光追,除了皮衣黄之前演示的几个片段,其中一个好像是星战几个暴风兵在电梯里的片段,映像特别深刻,有点像电影。游戏作品里目前没几个真正熟练运用光追。

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游戏优先考虑帧数以及帧数的稳定,然后才是画面,接着是分辨率,最后才是光追这种胡里花哨的玩意儿。现在是本末倒置了,根基没打稳,就开始盖高楼了。

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管他什么必经不必经呢。顺其自然,技术难以进化的话,必然和VR一样成不了主流,不温不火就是常态。

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原帖由 jamesxuyiyi 于 2021-9-15 09:23 发表
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上月刚通,地铁画面感觉很烂,没觉得光追提升多少
地铁还行吧,我2080通了几关,就玩到到什么水域需要划船过去的那儿,感觉画面很好啊。

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瑞奇与叮当,40FPS,4K+光追,我感觉美得不行,最佳体验。

这种充满各种金属和玻璃表面的游戏,光追还是非常重要的,感觉画面真实度一下上了一个档次,接近CG电影质感了。

如果不是金属和玻璃很多的游戏,光追仅仅能让阴影看起来更加自然真实一点而已。某些该阴暗的地方不会自己发光。

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论视觉冲击力,光追>>>>fps>分辨率。

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posted by wap, platform: 小米
觉得光追还是有用的吧,上代主机人物在阳光下质感都不错,进了阴影直接变模型人

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从来不开光追,但是DLSS确实是好东东,锯齿消失的情况下,帧数还大幅提升

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