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[新闻] 死亡循环 媒体评分解禁

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原帖由 @天尊流星  于 2021-9-14 02:14 PM 发表
ak的游戏从来都可以闭着眼睛买
新血脉之前我也是这么认为和这么做的,新血脉不咋地这次就观望了


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Steam评分跌至62%了
这冰火两重天了....



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原帖由 grammyliu 于 2021-9-14 14:17 发表
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新血脉之前我也是这么认为和这么做的,新血脉不咋地这次就观望了
这次优化能做到新血脉的程度Steam评分就不会崩了
新血脉接入DLSS2.0后的画面质量,4K稳定60帧,这次不知道为啥优化这么拉跨


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原帖由 @flashback  于 2021-9-14 02:20 PM 发表
这次优化能做到新血脉的程度Steam评分就不会崩了
新血脉接入DLSS2.0后的画面质量,4K稳定60帧,这次不知道为啥优化这么拉跨
我无所谓,3070要是什么游戏都能爽玩4K,3090卖谁去

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原帖由 flashback 于 2021-9-14 14:18 发表
Steam评分跌至62%了
这冰火两重天了....
看了下差评集中在游戏优化上,显存爆炸闪退,倒没有什么吐槽游戏性的

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原帖由 grammyliu 于 2021-9-14 14:31 发表
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我无所谓,3070要是什么游戏都能爽玩4K,3090卖谁去
当然是矿老板喽,凑打游戏的,买什么好显卡...

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原帖由 lostcup 于 2021-9-14 14:34 发表

看了下差评集中在游戏优化上,显存爆炸闪退,倒没有什么吐槽游戏性的
设置里看,“高”档设置就能吃掉8G显存,不知道PS5版是什么情况
难道真的用了PS5的高速SSD架构来当显存用,PC上没有这个架构就只能爆显存了?

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原帖由 grammyliu 于 2021-9-14 14:17 发表
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新血脉之前我也是这么认为和这么做的,新血脉不咋地这次就观望了
Arkane和MachineGames不是一家工作室
发售前对死亡循环的担忧主要在于Arkane不怎么做多人联机,但是去年他们放出了那个著名的纪录片,基本就算是给玩家吃定心丸的
“这个游戏的概念我们15年前就在探索了,不是心血来潮”

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-9-14 14:40 编辑 ]

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-9-14 02:38 PM 发表
Arkane和MachineGames不是一家工作室
发售前对死亡循环的担忧主要在于Arkane不怎么做多人联机,但是去年他们放出了那个著名的纪录片,基本就算是给玩家吃定心丸的
“这个游戏的概念我们15年前就在探索了,不是心血来潮”
Wolfenstein: Youngblood is a 2019 first-person shooter developed by MachineGames and Arkane Studios and published by Bethesda Softworks.

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原帖由 @flashback  于 2021-9-14 02:37 PM 发表
设置里看,“高”档设置就能吃掉8G显存,不知道PS5版是什么情况
难道真的用了PS5的高速SSD架构来当显存用,PC上没有这个架构就只能爆显存了?
ps5显存比3080多啊,2080 Ti和3090肯定不会被爆显存就是了,3080 ti也不会

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原帖由 grammyliu 于 2021-9-14 14:58 发表
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Wolfenstein: Youngblood is a 2019 first-person shooter developed by MachineGames and Arkane Studios and published by Bethesda Softworks.
我之前说过杯赛的体制从五年前就在逐渐向UBI靠拢
Arkane在新血统里是辅助开发地位,主要还是MachineGames
这就像DOOM 2016是全集团一起开发,但不能说那是探戈的游戏,因为探戈主要忙着恶灵附身2,DOOM 2016只派出了少数人

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这个画面确实对不起配置,被骂也是活该,ps5都可以4k 60fps流畅跑

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-9-14 03:00 PM 发表
我之前说过杯赛的体制从五年前就在逐渐向UBI靠拢
Arkane在新血统里是辅助开发地位,主要还是MachineGames
这就像DOOM 2016是全集团一起开发,但不能说那是探戈的游戏,因为探戈主要忙着恶灵附身2,DOOM 2016只派出了少数人
反正就是不好玩,德军总部不带Arkane的前面几作我都无脑买都特别喜欢,Arkane在新血脉之前的作品我也都喜欢,就是Arkane被带进德军总部那一作开始我就对Arkane没信心了

本帖最后由 grammyliu 于 2021-9-14 15:03 通过手机版编辑

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https://youtu.be/yNZUmRtkhiw

ElAnalistaDeBits

PS5 Ray-Tracing Mode: Dynamic 2160p at 30FPS with Ray-Traced shadows. (2160p ~ 1440p) 1800p Average
PS5 Performance Mode: Dynamic 2160p at 60FPS without Ray-Tracing. (2160p ~ 1368p) 1440p Average
PS5 Quality Mode: Dynamic 2160p at variable 60FPS without Ray-Tracing (2160p ~ 1800p) Average of 1800p
The PC version reduces its resolution by up to about 20% with AMD FSR with all settings in Ultra on an RTX 3080.

Both versions have the September 12 release patch installed.
PS5 uses temporal reconstruction rendering to scale the resolution. I don't know if it's AMD FSR, but I wouldn't rule it out.
Ray-tracing is applied in the shadows generated by natural lighting and part of the ambient occlusion. However, the main character does not cast a shadow.
PS5 features some noisy shadows in Ray-Tracing mode. Especially in small closed places.
In some areas, when ray-tracing is activated, the lighting direction is also modified to favor and get more out of this option. This results some scenarios with quite interesting differences.
Reflections on PC have higher resolution, however their overall quality leaves something to be desired on both platforms.
The overall textures are of the same quality on both platforms and modes. Some have a quality really worthy of the Nextgen.
The PS5 quality mode features superior anisotropic filtering over Performance / Ray-Tracing mode (similar to the PC version).
The PC version has a slightly higher draw distance.
Ray-tracing mode on PS5 has stuttering issues. The quality mode ranges from 60 ~ 40fps.
Definitely, the most recommended way to enjoy Deathloop on PS5 is Performance. 60FPS is non-negotiable in this game.

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原帖由 @grammyliu  于 2021-9-14 15:02 发表
反正就是不好玩,德军总部不带Arkane的前面几作我都无脑买都特别喜欢,Arkane在新血脉之前的作品我也都喜欢,就是Arkane被带进德军总部那一作开始我就对Arkane没信心了

本帖最后由 grammyliu 于 2021914 15:03 通过手机版编辑
和arkane根本没啥关系
新巨像那堆关卡复用拖时间的支线已经看出来 方向走歪了
搞成个合作加单机gaas式续作也不意外

playground的人还帮忙halo无限开发也没人认为是他们拖了343后腿

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