银河飞将
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RDM75/BLM37
魔王撒旦
比類なき大赤魔道士
原帖由 @liangjiami 于 2021-9-13 02:03 发表 这作圣斗士闯关似的。把系列特色的大地图探索删了后,也没必要维持现在这种遇敌切换场景才进入战斗的模式了,还不如直接做成ARPG
混世魔头
原帖由 3bs 于 2021-9-13 02:42 发表 posted by wap, platform: iPhone 之所以做不了无缝,传说战斗中角色的位移相比其他游戏非常大,你想像一下一个凤凰天驱冲下高低差地形的场面,再考虑下一个窄道堵三个巨人的视角,整个游戏的逻辑都会产生问题
原帖由 kony 于 2021-9-13 09:21 发表 说白了还是制作能力的问题,至少可以考虑在场景里直接用空气墙把战斗环境圈住--类似其他ACT或者ARPG那样,而不是学站桩式转进场地再战斗吧。。。
天外飞仙
坠落人间的天堂鸟
原帖由 @kony 于 2021-9-13 09:21 发表 说白了还是制作能力的问题,至少可以考虑在场景里直接用空气墙把战斗环境圈住类似其他ACT或者ARPG那样,而不是学站桩式转进场地再战斗吧。。。
逆流成河啊
小黑屋
Godknows
原帖由 @kaldorei 于 2021-9-13 23:49 发表 刚玩到冰世界得大城市,整个城市只有一个房间能进去,就这水平还能吹,难怪日本游戏能没落成这样
原帖由 kaldorei 于 2021-9-13 23:49 发表 刚玩到冰世界得大城市,整个城市只有一个房间能进去,就这水平还能吹,难怪日本游戏能没落成这样