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哪些单机游戏的“附加模式”大幅提升了游戏生命和游戏品质

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JRPG通关后增加能力继承模式


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奥德赛找气球



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ff10的水球


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寄生前夜1的摩天大楼

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巫师的昆特牌啊
单独出游戏了

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gta5联机模式

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只狼,强者挑战。就是boss rush

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ls说的动作游戏,突然想到当年md大家玩得很开心的地方就是战斧和怒铁里面的对战模式。没想到过关游戏也可以拿来当格斗游戏玩,当年包机房里经常看到有人对战。。。

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引用:
原帖由 @大蛇丸  于 2021-9-4 17:34 发表
ff10的水球
ff10怪物制霸也算是一种

系列最佳还是8的卡片模式

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反面教材就是世嘉移植的土星游戏了

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排第一的肯定是war3的地图编辑器, 直接发明出了现在最流行没有之一的游戏类型: MOBA

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巫师3的昆特牌应该算一个吧。
生化危机的佣兵模式应该也算。

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闪电十一人系列。主线剧情十至二十小时,通关之后继续养成训练队伍,刷装备技能,保底两百小时,玩上千小时的大有人在。

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当年ff7的滑雪玩很久。

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引用:
原帖由 @rrrocq  于 2021-9-3 11:36 发表
生化危机佣兵模式
生化危机启示录突袭模式

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