魔王撒旦
原帖由 @iffox 于 2021-8-26 17:38 发表 说实话,我一直不太认同这个说法,或者说只能部分认同。可能5太赚钱对出续作的动力有一定的负面影响。但R星这样的公司,如果没点情怀和追求,不可能发展到今天。因为5大赚特赚就不出续作,将其看成主因,我一直认为是玩家们的调侃。
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原帖由 iffox 于 2021-8-26 17:31 发表 你回复的逻辑和我主楼里的完全不对应。 我惊叹的是细节,但不代表我认为它火全是因为画面的细节。 我只是感慨,制作人员背后付出那么多心血,美工抠那么多细节,在全球绝大部分玩家眼里,大部分地图都只是走个过 ...
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大侠
原帖由 @maidofhonor 于 2021-8-26 23:03 发表 游戏界各种游戏如过江之鲫,一个身为这个产业的业内,除了薪资单之外,除了个人履历成长之外,还有一种能与其他精英一起共事的时代使命。 加入的公司、参与的品牌IP、与行业精英共事,都会激励自己。尤其是这种公司与IP团队,整体氛围就是创造时代顶尖,从上到下,在游戏业界留下历史的心态。身为其中一员,实际上是很受到鼓舞的。 这样细致的使命感,就呈现在游戏的细节里。他们的使命感,或者是野心是很强烈的。圣塔莫妮卡工作室也有这种气氛,尤其从早起所建立的公司文化。这点,Apple在乔布斯时代也是的。