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[新闻] Jeff Grubb:NetherRealm的新作是《真人快打12》,而非《不义联盟3》或DC X 漫威

他给出的理由也很简单,真人快打11卖得好,直接出续作在商业上毫无问题
另外,他认为华纳集团内部现在也并不算稳定,与Discovery的合并还没有完成,仍有变数
虽然华纳之前表示过不卖NetherRealm,甚至游戏公司只卖一个Playdemic,但这样的表示并没有打消外界的担忧
换句话说,如有变数,如果NetherRealm手里不再握有超人和蝙蝠侠等角色的改编权,新作开发就成了麻烦,所以真人快打12就成了最稳妥的选择
但具体怎么回事外人很难得知,Jeff Grubb也仅仅表示自己“听到的消息是这样,也符合现实状况”
滚导的自杀小队电影结尾还有对NetherRealm的鸣谢,到目前为止,NetherRealm与华纳的版权还是一家的

换个角度,我的看法,新作可能就是在去年动荡期推进的,也许现在局势确实稳定了,但开发路线已经定了,所以就这样了

https://www.pcgamesn.com/mortal-kombat-11/12-injustice-3

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-8-24 17:20 编辑 ]


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YEAH,我支持MK12



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希望12玩点新花样,X光玩的差不多了。


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还好买了不义2,不急,越晚出越好,哈哈!

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MK系列始终不能上手,残念

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9代和11代的剧情模式真不错,不知道12代剧情还能怎么编……

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比起DC VS 漫威,还是MK12好点

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支持 mk12

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最近刚刚入坑MK11,在练习模式里很受挫,很多连招按上几十遍也按不出来,是MK系列的判定过于严格,还是我压根不是玩格斗游戏的料,换成GGS会不会好些?

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引用:
原帖由 ydy135 于 2021-8-25 09:30 发表
最近刚刚入坑MK11,在练习模式里很受挫,很多连招按上几十遍也按不出来,是MK系列的判定过于严格,还是我压根不是玩格斗游戏的料,换成GGS会不会好些?
MK出招跟其他日系格斗不同在于大多数不是“搓”出来的,出招很少斜方向的输入,所以出招感觉跟其他日系格斗很不一样。
另一方面连招时有时需要停顿而不是一股脑按出来,游戏中可以看连招示范,听示范中输入按键的声音节奏感就比较容易学会了。。。

但是我大多数打电脑的,又是中等难度,基本上可以通过某些套路去坑电脑,熟悉角色中某些比较好用的绝招和连招基本上够用了,就是打高塔时某些附加额外元素比较有挑战性,会显得电脑在作弊

[ 本帖最后由 kony 于 2021-8-25 09:45 编辑 ]

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引用:
原帖由 ydy135 于 2021-8-25 09:30 发表
最近刚刚入坑MK11,在练习模式里很受挫,很多连招按上几十遍也按不出来,是MK系列的判定过于严格,还是我压根不是玩格斗游戏的料,换成GGS会不会好些?
你想想为什么按不出来
再想想应该什么时候按
然后去看一下格斗游戏的帧数概念,发生持续硬直取消的时机
看明白就懂了,看不明白建议换游戏

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真有dcxmv的话,挺带感的,不过总不能绿巨人手撕蝙蝠侠吧。。。对了,可以做变形金刚格斗,真人电影里各种手撕。。。

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MK12的剧情还能怎么写啊……刘康成了神,看剧情的最后,刘康去拉空佬练习,估摸着也是想把空佬拉成神。时空都已经重置了,正派反派都死光了,这剧情还怎么玩嘛……

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还以为系列销量在WWE2K之下,原来已经勉强超过了

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引用:
原帖由 张文强天才 于 2021-8-25 16:02 发表
MK12的剧情还能怎么写啊……刘康成了神,看剧情的最后,刘康去拉空佬练习,估摸着也是想把空佬拉成神。时空都已经重置了,正派反派都死光了,这剧情还怎么玩嘛……
看美国漫画英雄的各种不同时空版本,你怎么会怀疑他们编不出什么来

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