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我不知道是我坛独有还是游戏圈的特性,宣传片有什么好喷的。

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其他游戏有直接就喷手感游戏性的吗?
还是爱之深责之切?
黑神话悟空,我感觉他放出这么多东西,就针对放出的这些讨论下就好了,讨论下风格美术音乐画面什么的。
游戏性和游戏做法还有打击感什么的,你得玩了才知道吧,你们是不是要帮忙去做游戏啊?

宫崎英高那不敢去说帮忙,杨奇这种就能够指点一下这样?


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讨论度高了就多奇葩而已。
然后如果是大厂很有“孝子们”把奇葩喷完掉。



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宣传片有什么好吹的?


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  • charon0622 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2021-8-24 14:12

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投资者可能要看热度这个指标

本帖最后由 sigmaxion 于 2021-8-24 10:42 通过手机版编辑

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宫崎牙高,索饭心中的神!

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其实很简单,大家喷的不是什么手感,就是“音画不同步”

特效、音效、动画、碰撞,没有配合好
你就想象,你看电影时要么字幕慢半拍、要么配音不准,要么突然卡半秒的感受。这根本不是需要“手感”的范畴。

因为要素比较多,不像电影的音画不同步那么容易指出,所以就笼统的说打击感不好。

本帖最后由 flashback 于 2021-8-24 10:54 通过手机版编辑

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其实是可以从宣传片看出大概水平的,比如halo一放出鬼面兽特写和慢悠悠的钩索你就知道这游戏完了,现在黑神话战斗这块也的确没表现出特别有意思的

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宣传片而已,等出了再说

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预告片怎么就不能讲打击感了?喷了,提点意见而已,怎么都护犊子似的

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大概类似这样吧

巴西世界杯期间,记者与当地出租车司机:
…………

“你自己踢球吗?水平怎么样?”临下车的时候,记者抛出最后一个问题。

“我不踢球。你是觉得我聊起足球头头是道吗?你要知道,在巴西,每个人都是主教练,两亿人,人人都是斯科拉里,”他笑着说。

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差不多得了

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能吹不能喷?那宣传片到底吹什么呢?
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  • solbadguy 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2021-8-24 16:01

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还有啥不能喷的,kof15,snk做了几十年格斗了,都喷手感不行,对于国产厂商还不能喷了?

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很奇怪?之前Elden Ring预告那画面那手感不能喷了?不照样喷

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引用:
原帖由 arex 于 2021-8-24 11:39 发表
还有啥不能喷的,kof15,snk做了几十年格斗了,都喷手感不行,对于国产厂商还不能喷了?
kof15问题很简单 要在14基础上做 动作没法大改
至于为什么14不行 人家自研引擎人物过多平摊下来单人预算就少了…

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