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忍龙2敌我性能粗浅研究

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这只是一个菜刀流肉鸡的初步分析,主要涉及敌我的一般性能差异,隼龙不同武器方面的性能基本不涉及。虽然鄙人现在只有不到三百小时的历练,但是怎么说也是不断失败的经验总结,应该对大家多少有点帮助。内容全是原创,和以前大神的着眼点不一样。

先说我对忍龙2的态度,最强动作游戏毫无疑问,谁争谁傻逼。

下面进入正题,忍龙2的整体作战思路就是1v1,因为敌方数据经验公式表明:数量1=SB,数量2=NB,数量3=SNB。这个公式所有兵种都适用,个别兵种数量2就基本SNB,例如机械淫娃,近战第一兵种!在1v1的情况下,我方性能劣势影响不大,可以充分发挥性能优势,进而取得胜利。

我方性能优势其实没有几个:1.能够断肢发动必杀之术;2.适时防御发动反击之术;3.落地吸魂发动灭杀之术。嗯,感觉就这三个招术。

敌方性能优势可就多了,下面逐一说明这些优势以及对我方的影响。

排在第一的必须是投技,这个老牛逼了,而且还分好几种。一般投技伤害可以接受,但是速度太快,所有武器最速起手技均拼不过,有时可以看到相杀过程,但是系统判定敌方获胜。值得一提的是,鬼妖忍拉手投技为多段攻击,伤害在一般投技中最高,在其中可以有其它伤害叠加,比如可以被插在身上的爆镖炸。而且这个投技速度在忍者中最慢,持续时间最长,我的苍龙先发动,人只要还没起来,照样被投,判定极其霸道。主动断肢自爆投技虽然有淫叫时间,但是伤害均太高,初始血吃两个必死。断肢后拉垫背投技,你妈的,我什么都不想说了,直接读档吧。所有投技均不能拆投,少数可挣脱,且都可防反,但需要预判,就问你敢吗?

第二个就是敌方补正逆天,这个还分为时间和空间。空间上最具特色的就是火球术,只要我方在空中,如果满足一定条件,系统会把两者硬拉到一起去。有点类似被敌方吹飞,和墙满足一定条件后,被猛吸过去。主动断肢自爆投技的空间补正为敌方背向180度,也就是说你在闪避过程中,不能有朝向敌方的任何位移。这其实是忍龙2的锁敌特性,敌我通用,且敌方优于我方。时间补正表现为敌方不少招式判定时间很长,例如狼人卡在墙角侧闪都基本可以躲过轰闪华,老子的里风怎么没有这么好用。机械淫娃横向飞行的毒龙钻的空间和时间补正让你怀疑人生。

第三个要属受身保护了,系统对敌方的保护比我方还好。敌方在受创过程中,有一定概率发动闪避,强制发动没有硬直。被刚断肢的妖忍瞬移踩地自爆那叫一个酸爽,本来这个拉垫背投技就快准狠,唉。这个游戏比较麻烦的一点就在这里,我方在受创期间只有很短暂的无敌,但是后面硬直期间,经常受到其它攻击,基本没有补救余地,在空中有时就是秒杀。在面对爆忍团战中,如果不幸倒地,起身瞬间也无法防御爆镖,导致直接被压先手。这倒是让我想起了忍黑打假龙,爆镖插地压起身233。

第四个算机动性了,爆忍机动性比老子还好,作为超忍主力兵种,你妈的这么灵活。隼龙也没有汤姆跑得快,里风跳也能被追杀。

第五个给出招速度,忍者系基本上敌我半斤八两,但他们人多啊!而且他们有虚招晃人,给我也整一个呗。

第六个是破防招式,我方没有连段招式带破防属性的,敌方狼人招招破防不说,忍者和蝎子也是花式破防。虽说敌人不怎么防御,但冷一下被防还是有些麻烦的。

第七个就是视角保护,有时被视角外的攻击干死。这个真的比较麻烦,对汤姆和狼人只能多加提防,适时合理地不断移动。这个视角外的跳投和跳砸,两个对应的精英兵种,基本就是秒杀初始血。

第八个算上霸体,敌我双方都有,实用性仍是我方劣势。毕竟他们人多,我几条命也拼不过。

第九个给飞行道具,敌我都有无耻的用法,我方一般不猥琐还玩不赢。例如敌方爆忍那不限数量的爆镖,一次可以不蓄力丢三个,移动过程中可以丢一个,这是阿龙都做不到的啊。

第十个算上失误惩罚,例如有些硬直期间伤害加成,飞燕和OT失败招式硬直,还有那危险的防反失败等。

其实我方这些劣势在单个敌人身上体现都不明显,一般高手就可以随意虐杀,人一多就不行了。我猜原因可能在于忍龙2设计之初就是要敌我有一定的不公平存在,增加游戏难度,磨练玩家意志。在我看来,就算是菜刀流顶级高手,没有灭杀之术也是无法完全控场的。

前段时间船长回帖提到忍龙2无伤全灭视频,我那时大概看了下几个全灭比较麻烦的战点,应该确实是不含修罗道全灭了。那个玩家还有一个纯菜刀禁药禁法全灭流程挑战,我当时一看果然是失败的。因为忍龙2中唯一的强力控场手段就是灭杀之术,有好几个战点不用这招,你硬刚不拖兵基本是打不过的。

我的目标是八把武器菜刀流禁药初始血全灭硬刚流程。硬刚指的是全初始状态开始打流程,第一章不刷魂来升级武器,不拖兵卡地形杀兵(除了某些夹杂的弓忍),也就是哪里出兵那里打。灭杀之术偶尔为之,忍法不是修罗道以及一个沼泽虫战点不用。那个沼泽虫战点,经过我的研究,所有武器都必须用灭杀之术,但可能不是都需要忍法,也不能完全硬刚。

最后想说灭杀之术这个系统其实很不完善,出魂和吸魂数量以及时间间隔等都需要考量。就目前的情况来说,就是魂他妈太多,灭杀之术发动太容易,而且ET和UT性能也需要调整。

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重新编辑,便于阅读。

本帖最后由 Gameislive 于 2021-8-24 12:55 通过手机版编辑


本帖最近评分记录
  • 孟德尔 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2021-8-24 01:38

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借楼问一下,我的忍龙2已经全成就,然而存档丢失,但我想弄个完美忍龙2存档放在xbox one上玩,应该怎么操作?



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好专业的帖子,看得我想玩360模拟器了


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posted by wap, platform: 小米 红米
回头看忍龙,AI疯狗一样的进攻欲望也让打发只能简单粗暴,现在看起来也是一个弱点

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楼主发的是安全打法,花样撩骚打法多得是,但我方存活率不是100%。

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忍龙黑比忍龙2在可玩性上更强

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打了這麼多。。。。活用空格和自己打視頻

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引用:
原帖由 @爱狮子油  于 2021-8-24 12:29 AM 发表
借楼问一下,我的忍龙2已经全成就,然而存档丢失,但我想弄个完美忍龙2存档放在xbox one上玩,应该怎么操作?
我存档也丢了两次,重头打吧,温故知新。

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说起投技,西格玛2的断头摔砸墙不断肢了,用着超难受,橡皮人设定真没趣

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引用:
原帖由 @BigBangBang  于 2021-8-24 06:37 AM 发表
楼主发的是安全打法,花样撩骚打法多得是,但我方存活率不是100%。
这游戏你花式打要看战点和兵种,给我来个机械淫娃和沼泽虫近身团战的视频,分分钟教你做人。
忍龙不像鬼泣,没有和怪硬刚的战斗机制进行保护,唯有灭杀之术可以强力控场。鬼泣最高难度怪的血量极高,就是让玩家连段花式虐杀的。忍龙2要求速杀,整个过程必须行云流水,一气呵成。在敌方疯狂的攻势下,菜刀流每坚持一秒就是挑战。

再补充几个忍龙2敌方优势:
第十一个是牵制能力,这一点主要表现在多兵种团战。敌方远程攻击可以全屏牵制我方,我方却没有有效的全屏牵制手段,甚至连对抗远程牵制的手段都没有,一般情况就是快速位移逃命。这里面不包括敌方手里剑和爆镖,主要指妖忍的各种远程法术以及汤姆、狼人和机械淫娃等兵种的远程。这些远程攻击普遍伤害惊人,有些补正也很高,破坏范围也不小。

第十二个是大范围技AOE,只有敌方拥有,我方忍法和灭杀之术不算。对可断肢敌人风忍法全屏断肢太无耻,而灭杀之术发动需要一定条件,并且无论成功发动与否都要承担一定风险。敌方很多AOE都是远程攻击,比较典型的就是鬼妖忍的两连发地波魔爪。你如果近战对抗机械淫娃,除了个别武器稍微强点,会你见识一下什么叫做近战第一兵种!

第十三个统称非地面攻击劣势。除了地面战自然就是空战和水战,而后面这两者最大的缺点就是无法防御,忍龙2防御的重要性我认为不需要解释。在空中输出,一般被认为是相对安全的,因为满足1v1的作战思路。可是你也要知道,在空中时间稍长是十分危险的,用出招计算就是不要超过三招。一方面是容易被远程攻击锁定,另一方面是下方的敌人会飞速赶来,并且你出招越多敌方AI越敏感。在空中受身保护完全没卵用,一不小心就要被干死。至于水战,那是各种限制,招式不够丰富也不够强力,机动性远不如蝎子和飞行炮塔,落入水中更是悲惨。

这里说一下,我最喜欢的兵种就是机械淫娃,她也是忍龙2中三个女性小怪之一,其它两个是大奶蝎和孕妇鲨。至于为什么喜欢她,因为近战TMD强得逆天。

有一个修罗道就是她和飞行炮塔的组合,我又想多说两句。我看到一般的打法是用三级棍子XX先把炮塔打残,降低远程火力,再XX断肢机械淫娃进行OT。这个打法非常科学,理由如下:
1.炮塔移动快、射程远、干扰大,但血量低、伤害低、可断肢,应该优先处理;
2.机械淫娃除了腿短和可断肢,基本没有任何缺点。真心建议泥潭大佬全武器和她切磋,就知道为什么首选棍子,还要断肢OT击杀而不是发动天水影;
3.武器选择合理,棍子手长,XX断肢对机械淫娃较可靠,断肢后稍微停顿Y可进行无缝OT。这一点其实就是巧妙地避免与她长时间近战,因为单挑就相当危险。

我用棍子的打法和上面差不多,只不过是先把炮塔清光。至于其它武器,都十分痛苦。在我用龙剑对抗的过程中,可以发现机械淫娃不吃飞燕,龙剑基本废了一半。风路造成的硬直极小,龙剑手短来不及追杀,冲上去经常会被反杀。所有机械系都不吃爆镖,这会儿也没有风车手里剑,真不愧是硫酸脸。各类闪华基本无法断肢,皇龙连闪斩打不死,打完后OT都要拿命换。其实天水影都不一定能打死,你说牛逼不牛逼。而且频繁EUT效率太低,也不是完全没有风险。我曾经EUT干死了不少,结果最后阵亡不知所想。

这个兵种的特色就是这样鲜明,单挑近战不少武器刚不过。武器打在她身上的反馈也表明,这货巨坚挺。近战的闪电AOE破防立马接招干你,龙剑轻攻击压不住有几率被反手接投技,造成虎啸断肢都使不出来。远程的两类毒龙钻更是补正逆天,尤以近战横向飞行的最为棘手。所以最安全的打法就是走位引诱她出垂直插地的毒龙钻,这是她唯一可靠的破绽,赶快冲上去断肢OT。

总之,这货对全武器抗性不低,自身素质极其优异,近战第一兵种当之无愧!

本帖最后由 Gameislive 于 2021-8-24 12:49 通过手机版编辑

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火箭筒兵为什么不用装弹

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引用:
原帖由 @ko81e24wy-1  于 2021-8-24 01:22 PM 发表
火箭筒兵为什么不用装弹
兄弟说得对,只不过超忍很少,伤害也低,就没有提及。
那再加一条,就是招式前摇时间,主要是针对弓忍,蓄力时间太短,威力和准心逆天。

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忍龙可以出个杂兵模式,玩家操作杂兵,把主角和各路boss吊起来打,杂兵立志传

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机械娃实在太恶心了

镰刀蓄力都得打半天

后面遇到都是棍子蓄力一圈加处决伺候

菜刀流的噩梦

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这破游戏还可以玩100年

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