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[业评] 有没有发现,UE5的几个演示,感觉画面都是一个味儿

一大堆灰色的石头,加上雕刻。

是不是这引擎里有很多现成的石头素材或者制作工具可以提供?


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就是感觉一股“阿富汗”味


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引用:
原帖由 级替四 于 2021-8-22 07:16 发表
一大堆灰色的石头,加上雕刻。

是不是这引擎里有很多现成的石头素材或者制作工具可以提供?
啥味?你是指高模味?都是扫描的

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引用:
原帖由 lakins 于 2021-8-22 15:18 发表

啥味?你是指高模味?都是扫描的
不是高模味,而是阿富汗味。

没有和式味,也没有阿尔卑斯味。

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posted by wap, platform: ZTE N986
看谁做,ggs,ue4,也没有战争机器味。

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引用:
原帖由 级替四 于 2021-8-22 07:20 发表


不是高模味,而是阿富汗味。

没有和式味,也没有阿尔卑斯味。
山里面不就是这样啊,场景如此,当然这个味,你看死亡搁浅的新西兰地貌也很适合用UE5,那不是又换一味?以后会有的

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引用:
原帖由 级替四 于 2021-8-22 15:20 发表


不是高模味,而是阿富汗味。

没有和式味,也没有阿尔卑斯味。
用现成的素材可不是么
这个就还好





[ 本帖最后由 夏青 于 2021-8-22 15:26 编辑 ]
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posted by wap, platform: iPhone
因为nanite只能做固定物件,风吹草动的树木都不行

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大量用石头场景体现了制作上的限制,因为大量用人工场景,城市场景,再加上高模,绝壁容量和开发量爆炸
期待TLOU3高模下的场景

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引用:
原帖由 lakins 于 2021-8-22 15:23 发表

山里面不就是这样啊,场景如此,当然这个味,你看死亡搁浅的新西兰地貌也很适合用UE5,那不是又换一味?以后会有的
不是,你举的例子死亡搁浅里的山就是另一种味道。

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用UE4的AC7和Project Wingman还有各种独立游戏甚至连赛车游戏的画面看上去都差不多,看得人审美疲劳。反而那些用自研引擎的游戏比如metro死亡搁浅巫师3使命召唤的画面看起来有新鲜感
https://club.tgfcer.com/thread-8350105-1-1.html

[ 本帖最后由 zmz125000 于 2021-8-22 15:44 编辑 ]

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posted by wap, platform: iPad
所以游科有公布DEMO的容量么,别搞了半天演示里面的场景并不会出现在正式版中

我看megascan好像很多模型都有Nanite版本,都用起来应该能打破岩石味儿,不过牛逼公司可能都不屑用现成的,非得重新造轮子才能多烧钱

本帖最后由 sigmaxion 于 2021-8-22 15:35 通过手机版编辑

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Photoscan这种照片扫描的软件并不是UE5才有的
至于具体的材质效果什么的,从上世代开始就大同小异
举个例子,战地1的材质看上去和MGS5像,DICE直接说了有互相参考
而小岛换了Decima之后的死亡搁浅,也和FOX差不多,因为引擎换了,但制作流程还是一样,标准也类似
至于罪恶装备那种手动写了大量专用shader的方案,其实一直用虚幻3都没问题,换成虚幻4只是为了基础的便利性罢了

僚机计划,说机体和AC7类似是差不多,但天气系统真的不是
虽然都用Truesky,但AC7那个是自己大改过的,僚机计划是原版,所以云层看上去不自然

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-8-22 15:38 编辑 ]

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引用:
原帖由 sigmaxion 于 2021-8-22 07:30 发表
posted by wap, platform: iPad
所以游科有公布DEMO的容量么,别搞了半天演示里面的场景并不会出现在正式版中
EPIC已经公布了,压缩后的,平均100万多边形11MB
可以大概算一下,5000件100万高模,光模型50GB,贴图按平均4张2K或4K,美术资源在100到150GB
可能是第一个到200GB的3A

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