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[业评] 游戏画质和硬件消耗的对应关系,我感觉很谜啊

3900X+6900XT,玩装机模拟器或者房产达人这种小品级的模拟类游戏,GPU负载能稳定在100%,显卡吹出来热浪滚滚(4K+最高,80FPS左右)。至于游戏画面,玩过的都知道,实在是谈不上有多好
然而玩FF13,同样4K+最高,游戏锁60FPS,GPU负载才12%,连风扇都不转。虽说这游戏是早过时的了,但论画面的物体数量、复杂程度、以及光影效果,那比装机模拟器这种不知道高出多少

感觉这个画质和硬件资源消耗的关系很谜啊...


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是不是开了抗锯齿,关掉试试。小游戏的抗锯齿都是硬件实现的,性能最差



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posted by wap, platform: iPhone
小游戏一律开垂直同步锁60帧
不然随便飙高帧没必要不说,显卡负载还高,浪费


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posted by wap, platform: iPhone
游戏优化以及年代感的问题 而且很多移植作品对U的要求更高

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posted by wap, platform: ZTE N986
限制帧数,还有些引擎比如Unity优化不好会帧数无限上飙,GPU占用过高

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posted by wap, platform: iPhone
ff13可以去nexusmod下4K高清重制版 怪物 人物 场景全部重制
人物再也不是方块手 奶挺美爆了
本帖最近评分记录
  • achen126 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2021-8-20 21:41

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可优化的地方可太多了。
别的不说,远景全用三角形做出来,跟贴一张图,有时候效果还真差不了太多。
一些PC上的sim类游戏可破坏可交互物体多,RPG里能碰撞的东西可能也就几个。

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posted by wap, platform: iPhone
估计没有锁帧

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posted by wap, platform: iPhone
2077的优化很糟糕,每一层衣服配件都给渲染了

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