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游戏业界综合讨论区
» 游戏画质和硬件消耗的对应关系,我感觉很谜啊
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游戏画质和硬件消耗的对应关系,我感觉很谜啊
铁观音
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发表于 2021-8-20 19:50
只看该作者
3900X+6900XT,玩装机模拟器或者房产达人这种小品级的模拟类游戏,GPU负载能稳定在100%,显卡吹出来热浪滚滚(4K+最高,80FPS左右)。至于游戏画面,玩过的都知道,实在是谈不上有多好
然而玩FF13,同样4K+最高,游戏锁60FPS,GPU负载才12%,连风扇都不转。虽说这游戏是早过时的了,但论画面的物体数量、复杂程度、以及光影效果,那比装机模拟器这种不知道高出多少
感觉这个画质和硬件资源消耗的关系很谜啊...
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发表于 2021-8-20 20:09
只看该作者
是不是开了抗锯齿,关掉试试。小游戏的抗锯齿都是硬件实现的,性能最差
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发表于 2021-8-20 20:17
只看该作者
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小游戏一律开垂直同步锁60帧
不然随便飙高帧没必要不说,显卡负载还高,浪费
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发表于 2021-8-20 20:23
只看该作者
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游戏优化以及年代感的问题 而且很多移植作品对U的要求更高
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发表于 2021-8-20 20:25
只看该作者
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限制帧数,还有些引擎比如Unity优化不好会帧数无限上飙,GPU占用过高
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发表于 2021-8-20 20:29
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ff13可以去nexusmod下4K高清重制版 怪物 人物 场景全部重制
人物再也不是方块手 奶挺美爆了
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发表于 2021-8-20 20:53
只看该作者
可优化的地方可太多了。
别的不说,远景全用三角形做出来,跟贴一张图,有时候效果还真差不了太多。
一些PC上的sim类游戏可破坏可交互物体多,RPG里能碰撞的东西可能也就几个。
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发表于 2021-8-21 22:41
只看该作者
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估计没有锁帧
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发表于 2021-8-22 10:23
只看该作者
posted by wap, platform: iPhone
2077的优化很糟糕,每一层衣服配件都给渲染了
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