引用:
原帖由 级替四 于 2021-8-25 02:03 发表 
UE5可以直接支持扫描件的面数,这个工作量就要减轻很多了。
过去也有用扫描建模的,记得有生化危机,对于单个高细节模型来说,确实减少不少工作量
但是相对于PS4这代,这种级别的总体模型和贴图的工作量要大很多很多
看看PS4这代的场景,方块茶杯,八角花瓶多的很,但是对于下代游戏来说,再塞这种玩意就说不过去了,也不协调,统统都要提高质量,还要提高数量
扫描建模适用度也有限,也不能啥都扫,找到风格统一的物件其实也费劲,有些东西现实中就没有,另外扫描建模的修整和贴图材质工作也挺繁琐的
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本帖最后由 lakins 于 2021-8-25 02:26 编辑 ]