魔王撒旦
原帖由 @夏青 于 2021-8-24 16:59 发表 还是不太自然的 https://b23.tv/jxyDZz 而且这个演示静态背景渲染的都超级强 但是动态的人物物体就都差点 地上拍起来的雪块超级简陋 猴子的呕吐物竟然是2d贴图
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小动物园™
魔神至尊
原帖由 @wyp 于 2021-8-24 16:20 发表 想请教个问题,这也是这次我看过这个预告片之后的一个疑问,之前不是说过虚幻引擎5做那些什么雕像啊,山体啊,岩石啊,这些钢性的东西比较强嘛,说是做树叶啊,花草之类的,柔性的物体效果就不太好。但是看这次的演示,那里面有大量的树林、花草、竹林的场景,看那些树叶花草植被的制作也很精细,摆动也很自然,那这个是不是说明现在虚幻五的这个短板已经被补上了?
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你颤抖么
摄影组
原帖由 hanzo 于 2021-8-25 09:47 发表 posted by wap, platform: iPhone 我觉得存疑吧,去年出的第一个预告片已经说是实机画面了,如果真是几十个人团队,那必须得是世界一流美工程序扎堆一起爆肝 情怀当不了饭吃,引擎好不代表不需要堆美工和大工作量 ...
混世魔头
原帖由 级替四 于 2021-8-25 02:03 发表 UE5可以直接支持扫描件的面数,这个工作量就要减轻很多了。
原帖由 夏青 于 2021-8-25 02:26 发表 背景能看得出来用了Quixel的素材库 那些石雕泥像用了扫描 其实都不费事 最主要的人物和怪,其实远不如静态背景和物体
原帖由 夏青 于 2021-8-25 02:31 发表 最让我惊讶的是那只熊,倒不是龙,龙多看几遍能看出关节还是很明显的 那只熊的毛发真是惊了 不知道是不是ue5的毛发新特效